使用PolyBrush的目的:用于快速搭建场景,高效开发
安装
如果不使用URP导入第一个样本
使用URP则导入第二个样本
打开PolyBrush操作界面
打开后界面
PolyBrush的基本功能
- 地面属性操作,可以操作高度和深度
鼠标点击任意地面位置,会产生向向上拉伸
按住CTRL+鼠标点击任意位置,会产生向下拉伸
- 羽化效果,将坚硬的顶点柔化
- 将地面标记上任意颜色,可用于标记地图上某个位置的特殊作用
首先找到Polybrush目录中的shader
然后,点击shader右键创建材质,会创建一个新的材质球
此时,我们将材质球拖入场景后,就可以随意刷颜色了
- 快速绘制预制件和绘制贴图
将预制件添加到CurrentPalette中
勾选上后添加到BrushLoadout中
拖动滑动条越大(越往右)出现概率越大