• linux输入子系统概念介绍


    在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架、自动创建设备节点、linux中断、poll机制、异步通知、同步互斥、非阻塞、定时器去抖动。

    上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17589311

    在这一节里,我们要引入linux的分离分层的概念,linux输入子系统是一个很好的代表,在讲解如何编写input子系统的驱动之前,我们理所当然的要先好好认识一下input子系统的框架。

    一、linux输入子系统的框架(摘自作者:刘洪涛,华清远见嵌入式学院讲师。

    下图是input输入子系统框架,输入子系统由输入子系统核心层(Input Core),驱动层和事件处理层(Event Handler)

    三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过

    input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。


    二、drivers/input/input.c:

    入口函数input_init > err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);

    [cpp] view plain?
    1. static int __init input_init(void)  
    2. {  
    3.     int err;  
    4.     ...  
    5.     /* 创建类 */  
    6.     err = class_register(&input_class);  
    7.     ...  
    8.     /* 注册一个字符驱动,主设备号为13 */  
    9.     err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);  
    10.     ...  
    11.     return 0;  
    只有一个open函数,其他read,write函数呢?
    [cpp] view plain?
    1. static const struct file_operations input_fops = {  
    2.     .owner = THIS_MODULE,  
    3.     .open = input_open_file,  
    4. };

    input_open_file函数

    [cpp] view plain?
    1. static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)  
    2. {  
    3.     struct input_handler *handler;  
    4.     const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;  
    5.     int err;  
    6.     ...  
    7.     /* 以次设备号为下标,在input_table数组找到一项handler */  
    8.     handler = input_table[iminor(inode) >> 5];  
    9.       
    10.     /* 通过handler找到一个新的fops */  
    11.     new_fops = fops_get(handler->fops);  
    12.     ...  
    13.     old_fops = file->f_op;  
    14.     /* 从此file->f_op = new_fops */  
    15.     file->f_op = new_fops;  
    16.     ...  
    17.     /* 用新的new_fops的打开函数 */  
    18.     err = new_fops->open(inode, file);  
    19.     ...  
    20.     return err;  
    input_handlerj结构体成员
    [cpp] view plain?
    1. struct input_handler {  
    2.   
    3.     void *private;  
    4.   
    5.     void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);  
    6.     int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);  
    7.     void (*disconnect)(struct input_handle *handle);  
    8.     void (*start)(struct input_handle *handle);  
    9.   
    10.     const struct file_operations *fops;  
    11.     int minor;  
    12.     const char *name;  
    13.   
    14.     const struct input_device_id *id_table;  
    15.     const struct input_device_id *blacklist;  
    16.   
    17.     struct list_head    h_list;  
    18.     struct list_head    node;  
    19. };  
    问:怎么读按键?

    APP:read > ... > file->f_op->read 

    问:input_table数组由谁构造?

    答:input_register_handler

    三、input_register_handler函数(注册input_handler)

    [cpp] view plain?
    1. int input_register_handler(struct input_handler *handler)  
    2. {  
    3.     struct input_dev *dev;  
    4.     ...  
    5.     INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);  
    6.     ...  
    7.     /* 将handler放入input_table数组 */  
    8.     input_table[handler->minor >> 5] = handler;  
    9.     ...  
    10.     /* 将handler放入input_handler_list链表 */  
    11.     list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);  
    12.     ...  
    13.     /* 对于每个input_dev,调用input_attach_handler 
    14.      * 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev 
    15.      */  
    16.     list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)  
    17.         input_attach_handler(dev, handler);  
    18.     ...  
    19. }
    四、input_register_device函数(注册input_dev)

    [cpp] view plain?
    1. int input_register_device(struct input_dev *dev)  
    2. {  
    3.     ...  
    4.     struct input_handler *handler;  
    5.     ...  
    6.     device_add(&dev->dev);  
    7.     ...  
    8.     /* 把input_dev放入input_dev_list链表 */  
    9.     list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);  
    10.     ...  
    11.     /* 对于每一个input_handler,都调用input_attach_handler 
    12.      * 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev 
    13.      */  
    14.     list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)  
    15.         input_attach_handler(dev, handler);  
    16.     ...  
    17. }

    五、input_attach_handler函数
    [cpp] view plain?
    1. static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)  
    2. {  
    3.     const struct input_device_id *id;  
    4.     ...  
    5.     /* 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev */  
    6.     input_match_device(handler->id_table, dev);  
    7.     ...  
    8.     /* 若支持,则调用handler的connect函数,建立连接 */  
    9.     handler->connect(handler, dev, id);  
    10.     ...  
    11. }  
    小总结:

    注册input_dev或input_handler时,会两两比较左边的input_dev和右边的input_handler,根据input_handler的id_table判断这个input_handler能否支持这个input_dev,如果能支持,则调用input_handler的connect函数建立"连接"。

    问:如何建立连接connect?

    答:举例,evdev_connect函数

    [cpp] view plain?
    1. static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,  
    2.              const struct input_device_id *id)  
    3. {  
    4.     struct evdev *evdev;  
    5.     ...  
    6.   
    7.     /* 分配一个input_handle */  
    8.     evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);   
    9.     ...  
    10.     snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);  
    11.     evdev->exist = 1;  
    12.     evdev->minor = minor;  
    13.   
    14.     evdev->handle.dev = input_get_device(dev); // 指向左边的input_dev  
    15.     evdev->handle.name = evdev->name;  
    16.     evdev->handle.handler = handler; // 指向右边的input_handler  
    17.     evdev->handle.private = evdev;  
    18.   
    19.     /* 设置dev结构体成员 */  
    20.     dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);  
    21.     evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);  
    22.     evdev->dev.class = &input_class;  
    23.     evdev->dev.parent = &dev->dev;  
    24.     evdev->dev.release = evdev_free;  
    25.     device_initialize(&evdev->dev);  
    26.   
    27.     /* 注册 */  
    28.     input_register_handle(&evdev->handle);  
    29.     ...  

    input_handle结构体成员

    [cpp] view plain?
    1. struct input_handle {  
    2.   
    3.     void *private;  
    4.   
    5.     int open;  
    6.     const char *name;  
    7.   
    8.     struct input_dev *dev;  
    9.     struct input_handler *handler;  
    10.   
    11.     struct list_head    d_node;  
    12.     struct list_head    h_node;  
    13. }; 
    问:input_register_handle如何注册?

    [cpp] view plain?
    1. int input_register_handle(struct input_handle *handle)  
    2. {  
    3.     struct input_handler *handler = handle->handler;  
    4.     struct input_dev *dev = handle->dev;  
    5.     ...  
    6.       
    7.     /* 把handle->d_node添加到dev->h_list 
    8.      * 这样,就可以从dev->h_list找到handle,进而找到handler 
    9.      */  
    10.     list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);  
    11.     ...  
    12.   
    13.     /* 把handle->h_node添加到handler->h_list  
    14.      * 这样,就可以从handler->h_list找到handle,进而找到dev 
    15.      */  
    16.     list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);  
    17.     ...  
    18.     return 0;  
    19. }
    小总结:

    怎么建立连接connect?
    1. 分配一个input_handle结构体
    2. 
    input_handle.dev = input_dev;  // 指向左边的input_dev
    input_handle.handler = input_handler;  // 指向右边的input_handler
    3. 注册:
       input_handler->h_list = &input_handle;
       inpu_dev->h_list      = &input_handle;

    六、怎么读按键?

    答:举例,evdev_read

    [cpp] view plain?
    1. static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,  
    2.               size_t count, loff_t *ppos)  
    3. {  
    4.     struct evdev_client *client = file->private_data;  
    5.     struct evdev *evdev = client->evdev;  
    6.     struct input_event event;  
    7.     ...  
    8.   
    9.     /* 无数据并且是非阻塞方式打开,则立刻返回 */  
    10.     if (client->head == client->tail && evdev->exist &&  
    11.         (file->f_flags & O_NONBLOCK))  
    12.         return -EAGAIN;  
    13.   
    14.     /* 否则休眠 */  
    15.     retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,  
    16.         client->head != client->tail || !evdev->exist);  
    17.     ...  
    问:谁来唤醒?

    搜索evdev->wait发现是evdev_event唤醒的

    [cpp] view plain?
    1. static void evdev_event(struct input_handle *handle,  
    2.             unsigned int type, unsigned int code, int value)  
    3. {  
    4.     struct evdev *evdev = handle->private;  
    5.     struct evdev_client *client;  
    6.     struct input_event event;  
    7.     ...  
    8.     /* 唤醒 */  
    9.     wake_up_interruptible(&evdev->wait);  
    10. }
    问:evdev_event被谁调用?

    答:应该是硬件相关的代码,input_dev那层调用的在设备的中断服务程序里,确定事件是什么,然后调用相应的input_handler的event处理函数。

    举例,在drivers/input/keyboard/gpio_keys.c里的gpio_keys_isr函数

    [cpp] view plain?
    1. static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)  
    2. {  
    3.     struct gpio_button_data *bdata = dev_id;  
    4.     struct gpio_keys_button *button = bdata->button;  
    5.     ...  
    6.     /* 上报事件 */  
    7.     gpio_keys_report_event(bdata);  
    8.     return IRQ_HANDLED;  
    9. }</span>  

    gpio_keys_report_event函数

    [cpp] view plain?
    1. static void gpio_keys_report_event(struct gpio_button_data *bdata)  
    2. {  
    3.     struct gpio_keys_button *button = bdata->button;  
    4.     struct input_dev *input = bdata->input;  
    5.     unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;  
    6.     int state = (gpio_get_value(button->gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;  
    7.   
    8.     /* 上报事件 */  
    9.     input_event(input, type, button->code, !!state);  
    10.     input_sync(input);  
    11. }</span>  

    问:input_event函数如何上报事件

    答:

    [cpp] view plain?
    1. input_event-->input_handle_event-->input_pass_event  
    2. list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)  
    3. if (handle->open)  
    4. handle->handler->event(handle,  
    5. type, code, value);  

    怎么写符合输入子系统框架的驱动程序?

    1. 分配一个input_dev结构体
    2. 设置
    3. 注册
    4. 硬件相关的代码,比如在中断服务程序里上报事件

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