• RabbitMQ的消息确认机制


    一、RabbitMQ消息确认机制

    RabbitMQ的消息确认有两种:
    1、对生产端发送消息的确认。这种是用来确认生产者将消息发送给交换器,交换器传递给队列的过程中,消息是否成功投递。发送确认分为两步,一是确认是否到达交换器,二是确认是否到达队列。
    2、对消费端消费消息的确认。这种是确认消费者是否成功消费了队列中的消息。

    二、RabbitMQ对生产端发送消息的确认

     rabbitmq对生产端发送消息的确认分为事务和实现confirm机制。不过一般不使用事务,性能消耗太大。对生产端的confirm机制参见:https://www.cnblogs.com/alan6/p/11483419.html

    三、消费端消费消息后对RabbitMQ的确认

    为了保证消息能可靠到达消费端,RabbitMQ也提供了消费端的消息确认机制。消费者在声明队列时,可以指定noAck参数,当noAck=false时,RabbitMQ会等待消费者显式发回ack信号后才从内存(和磁盘,如果是持久化消息的话)中移去消息。否则,RabbitMQ会在队列中消息被消费后立即删除它。
    采用消息确认机制后,只要令noAck=false,消费者就有足够的时间处理消息(任务),不用担心处理消息过程中消费者进程挂掉后消息丢失的问题,因为RabbitMQ会一直持有消息直到消费者显式调用basicAck为止。

    消费端消息的确认分为:自动确认(默认)、手动确认、不确认

    AcknowledgeMode.NONE:不确认
    AcknowledgeMode.AUTO:自动确认
    AcknowledgeMode.MANUAL:手动确认

    手动确认在spring-boot中配置方法:
    spring.rabbitmq.listener.simple.acknowledge-mode = manual

    1、消费成功手动确认方法:
    void basicAck(long deliveryTag, boolean multiple) throws IOException;
    deliveryTag:该消息的index
    multiple:是否批量确认。true:将一次性ack所有小于deliveryTag的消息。
    消费者成功处理消息后,手动调用channel.basicAck(message.getMessageProperties().getDeliveryTag(), false)方法对消息进行消费确认。

    try {
          channel.basicAck(message.getMessageProperties().getDeliveryTag(), false); // 手动确认消息
          System.out.println("投递消息确认成功,tag:"+message.getMessageProperties().getDeliveryTag());
    } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
    }

    2、消费失败手动确认方法:
    void basicNack(long deliveryTag, boolean multiple, boolean requeue) throws IOException;
    deliveryTag:该消息的index。
    multiple:是否批量. true:将一次性拒绝所有小于deliveryTag的消息。
    requeue:被拒绝的是否重新入队列。

    void basicReject(long deliveryTag, boolean requeue) throws IOException;
    deliveryTag:该消息的index。
    requeue:被拒绝的是否重新入队列。

    channel.basicNack 方法与 channel.basicReject 方法区别在于basicNack可以批量拒绝多条消息,而basicReject一次只能拒绝一条消息。

    四、消费者手动确认可能出现的问题

    1、 消息无法ack

    消费端在消费消息过程中出现异常,不能回复ack应答,消息将变成unacked状态,并且一直处于队列中。如果积压的过多将会导致程序无法继续消费数据。
    消费端服务重启,断开rabbitmq的连接后,unacked的消息状态会重新变为ready等待消费。但是如果不重启消费端服务,消息将一直驻留在MQ中。

    所以,可以捕获异常,然后调用Nack确认,然后消息进入队列重新消费。

    2、无效消息循环重入队列

    在上一个问题中,如果消费端捕获异常,并进行basicNack应答,并将消息重新放入队列中,可能会出现另一个问题:

    如果消息或者代码本身有bug,每次处理这个消息都会报异常,那消息将一直处于消费——>报异常——>重入队列——>继续消费——>报异常。。。的死循环过程。 

    以上两个问题其实属于同一类问题,都需要我们确保代码在消费消息后,一定要通知MQ,不然消息将一直驻留在MQ中。如果消息成功消费,则调用channel.basicAck正常通知mq;如果消费失败,则调用channel.basicNack或者channel.basicReject确认消费失败。

    但防止死循环有两种处理办法:

    1、根据处理过程中报的不同异常类型,选择消息要不要重入队列。

    enum Action {
      ACCEPT,  // 处理成功
      RETRY,   // 可以重试的错误
      REJECT,  // 无需重试的错误
    }
    
    Action action = Action.RETRY; 
    try {
        // 如果成功完成则action=Action.ACCEPT
    }
    catch (Exception e) {
       // 根据异常种类决定是ACCEPT、RETRY还是 REJECT
    }
    finally {
      // 通过finally块来保证Ack/Nack会且只会执行一次
      if (action == Action.ACCEPT) {
        channel.basicAck(tag);
      } else if (action == Action.RETRY) {
         channel.basicNack(tag, false, true);
      } else {
         channel.basicNack(tag, false, false);
      }  
    } 

    2、将处理失败的消息放入另一个队列中,手动取出处理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alan6/p/11516773.html
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