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    题目大意:

    给出n个点的坐标,求至少画多少掉直线才能连接所有点。

    题目思路:状态压缩

    首先经行预处理,求出所有状态下,那些点不在该状态内

    以任意两点为端点求出这条直线的状态

    枚举所有状态,找出不在当前状态下的两点,以这两点所形成的直线经行更新dp。

    其中dp[i]表示在i状态下的最优解。

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<cmath>
    #include<iostream>
    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #define LL long long
    #define MAXSIZE 20
    #define INF 0X3f3f3f3f
    using namespace std;
    
    int dp[70000],line[MAXSIZE][MAXSIZE];
    vector<int>G[70000];
    
    struct node
    {
        int x,y;
    }point[20];
    
    int judge(int a,int b,int c)
    {
        return (point[a].y - point[c].y)*(point[b].x - point[c].x) == (point[b].y - point[c].y)*(point[a].x - point[c].x);
    }
    
    int main()
    {
        for(int i=0;i<70000;i++)
        {
            G[i].clear();
            for(int j=0;j<20;j++)
            {
                if((i&(1<<j)) == 0)
                    G[i].push_back(j);
            }
        }
    
        int T,n,cns=1;
        scanf("%d",&T);
        while(T--)
        {
            scanf("%d",&n);
            for(int i=0;i<n;i++)
                scanf("%d%d",&point[i].x,&point[i].y);
            memset(line,0,sizeof(line));
            memset(dp,INF,sizeof(dp));
            for(int i=0;i<n;i++)
            {
                line[i][i]=1;
                for(int j=i+1;j<n;j++)
                {
                    for(int q=0;q<n;q++)
                    {
                        if(judge(i,j,q))
                        {
                            line[i][j] |= (1<<q);
                        }
                    }
                }
            }
            dp[0]=0;
            for(int i=0;i<(1<<n);i++)
            {
                int x=G[i][0];
                int len=G[i].size();
                for(int j=0;j<len;j++)
                {
                    int y=G[i][j];
                    dp[i|line[x][y]] = min(dp[i|line[x][y]],dp[i]+1);
                }
            }
            printf("Case %d: %d
    ",cns++,dp[(1<<n)-1]);
        }
        return 0;
    }
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