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<title>Document</title>
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#ball{
text-align: center;
line-height: 80px
}
.red{
80px;
height: 80px;
border-radius: 100%;
border: 1px solid wheat;
background-color: red;
margin: 10px;
}
.blue{
80px;
height: 80px;
border-radius: 100%;
border: 1px solid wheat;
background-color: blue;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ball" style="display:flex">
</div>
<script>
function makeRandom(n, min, max) {
// 创建一个数组用来保存生成的 n 个随机数
let nums = [];
// 控制生成随机数的个数
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 生成一个范围 min 到 max 的随机数
let num = Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
// 去重:判断随机数 num 是否存在于 nums 数组里面
if (nums.indexOf(num) === -1) {
// 不存在,添加进数组
nums.push(num);
} else {
// 存在,说明当前这一个随机数作废。重新循环一次。
i--;
}
}
// 把最终的随机数数组返回出去
return nums;
}
// 生成 6 个 1 到 33 的随机数,结果为数组。
let redBalls = makeRandom(6, 1, 33);
// 生成 1 个 1 到 16 的随机数,结果为数组。
let blueBalls = makeRandom(1, 1, 16);
/* 2. 数字添加到页面上 */
/*
方法1:
makeBalls(): 将数组中的数字生成球,渲染到页面上
arr: 随机数数组(红球的数组、篮球的数组)
className: 不同的球有不同 class 属性名
*/
function allball(arr, className) {
// 依次取出数组中的每一个元素
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// 将取出来的每一个元素放到 <div> 标签中并渲染到页面上
ball.innerHTML += `<div class="${className}">${arr[i]}</div>`;
}
}
// 渲染红球
allball(redBalls, "red");
// 渲染蓝球
allball(blueBalls, "blue");
</script>
</body>
</html>