接口工厂模式:
定义接口用Interface,且接口中只能包含属性、方法和索引器,而且成员上不能有任何修饰符即使是public也不行,因为接口总是公开的。
首先我们定义一个汽车接口
public interface ICar
{
void run();
void stop();
//void error();
}
这里我们再定义一个Jeep车类和宝马车类都继承汽车接口,实现接口
public class Jeep:ICar
{
public void run()
{
HttpContext.Current.Response.Write("Jeep run<br/>");
}
public void stop()
{
HttpContext.Current.Response.Write("Jeep stop<br/>");
}
}
public class Bmw:ICar
{
public void run()
{
HttpContext.Current.Response.Write("Bmw run<br/>");
}
public void stop()
{
HttpContext.Current.Response.Write("JBmw stop<br/>");
}
}
接下来就是关键的工厂了,我们只需要知道传变量到工厂里面,不管它是怎么实现的
public class TcFactory
{
public TcFactory()
{
//
//TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public static ICar GetCarInstance(string className)
{
ICar car = null;
Type type = Type.GetType(className); //获得指定名称的类
car = (ICar)Activator.CreateInstance(type); //创建类型
return car;
}
}
是不是很方面,无需在工厂里面进行一一定义Jeep和Bmw了,工厂会自动创建你想要的类并返回
调用工厂
ICar car = TcFactory.GetCarInstance("Jeep");
car.run();
car.stop();
但是想想还是不太完善,假如要加一个故障方法error(),那么接口里面要加,而且继承接口的类也都要加起不繁琐,这样我们就用abstract抽象工厂 下篇。。。