• STL&&用法集合


    .....STL是c++里很强势很好用的一系列容器(函数)之类的,之前一直不太会用,所以总是暴毙。。。。想着快比赛了,是时候理一下这些东西了。

    -1、pair

    存放两个基本元素的东西

    定义方法:

    pair<type,type> name

    若不定义优先级则默认为第一元素的优先级

    0、重载运算符(对于结构体的重载)

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct node
    {
        int a,b;
        int operator + (const node x)const
        {
            return a+x.a;
        }
    };
    int main()
    {
        node x={1,2};
        node y={2,3};
        int c=x+y;
        printf("%d",c);
        return 0;
    }
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    譬如+:

    返回两个元素的和

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct node
    {
        int a,b;
        node operator + (const node x)const
        {
            return a+x.a;
        }
    };
    int main()
    {
        node x={1,2};
        node y={2,3};
        int c=x+y;
        printf("%d",c);
        return 0;
    }
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    1、queue(队列)(头文件:queue)(多用于广搜)

    第一个当然是队列了。

    定义方法:

    queue <类型> 名称

    其中类型可以是各种各样的东西,包括结构体,pair,等。

    使用方法:以下队列名称全部用q

    q.push(a);//向队列的尾部塞一个元素a
    q.pop();//弹掉队列的元素
    q.front()//返回队头元素的值
    q.size()//返回队列长度(元素个数)
    q.emoty()//判断队列是否为空
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    2、deque(双端队列)(头文件:deque(这玩意还要一个头文件....))(多用于SPFA之SLF优化)

    定义方法:

    deque <类型> 名称

    同上,类型也很多。

    使用方法:(名称为q)

    q.push_back(a);//向队尾塞一个元素a
    q.push_front(a);//向队头塞一个元素a
    q.pop_back();//删除队尾元素
    q.pop_front();//删除队头元素
    q.front()//返回队尾元素
    q.back()//返回队头元素
    q.empty()//判断队列是否为空,若空则返回1,否则0
    q.size()//返回队列长度
    q.clear()//清空队列
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    3、priority_queue(优先队列,堆)(头文件:queue)

    c++STL强大的首体验

    用于维护一个序列的大小,可以理解为自动排序,本质是一个二叉堆,内部严格遵守堆顶优先级最大(也就是值最小,在大根堆里)

    定义方法:

    priority_queue < 类型 > 名称

    更一般地,定义使用这种方法:

    priority_queue < type , vector < type > cmp > q;

    此为priority_queue的标准定义,队列类型,动态数组类型,优先级

    可以省略为上面那个类型,对priority_queue只定义类型,而第二个类型默认为vector。

    注意:这样貌似只能定义一个大根堆(把优先级靠后,也就是大的值往后排),node要重载运算符||cmp(好吧还是重载运算符),pair的话自动用第一个元素的值排序

    更广泛的写法(更好用,也就是自己定义优先级)

    struct cmp
    {
        bool operator()(int a,int b)
        {
            return a<b;//想干的事
        }
    };
    priority_queue < int , vector < int > , cmp > q ;
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    谈谈基本操作:

    q.push(a);//塞a
    q.pop();//弹队头,也就是堆顶
    q.top();//返回堆顶值
    q.empty()//同上
    q.size()//队列长度
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     4、map(映射)(头文件:map)

    有点类似于桶,可以用于直接hash

    谈谈定义:

    map < type1 , type2 > m;
    两个type可以相同, 但type1只能为基础数据结构,type2可以是结构体

    谈谈用法:(下称m)

    塞元素: 
    常用数组法:m[a]=b;a是第一关键字;
    
    m.size(),返回元素个数(总共多少个map,并不是严格元素个数)
     
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    5、vector(动态数组)(头文件vector)

    一个可以动态改变内存的数组,常用于建图。

    定义方法:

    vector < type > name;
    type可以是结构体,name后面也可以跟[n],表示二维数组。
    vector < type > :: iterator it;
    定义一个迭代器用于各种操作

    注意,查询是从0开始

    谈谈用法(下称g)

    它可以像普通数组一样进行操作
    vector < int > :: iterator it
    g.push_back(a)   //在数组的最后添加一个元素a
    g.pop_back()    //去掉数组的最后一个数据 
    g.front()     //返回第一个元素(栈顶元素)
    g.begin()           //得到数组头的指针,用迭代器接受
    g.end()             //得到数组的最后一个单元+1的指针,用迭代器接受
    g.clear()        // 移除容器中所有数据
    g.empty()         //判断容器是否为空
    g.erase(it)        //删除it位置的数据
    g.erase(beg,end)// 删除[beg,end)区间的数据(beg,end是地址,不是下标)
    g.size()         //回容器中实际数据的个数
    g.insert(it,a) //在it处插入数据
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     6、set(集合)(头文件:set)

    说是集合,其实它是一个封装了红黑树(一种非严格自平衡平衡树)的容器。

    说它是集合因为它不能装重复的元素(可以达到去重的效果(话说有你我要unique干啥))

    其实也有能装重复元素的东西,下面介绍。

    定义:

    set < type > name;
    因为它是一个平衡树,所以有比较,所以如果是结构体类型的话需要重载运算符。

    用法:(下称s)五花八门,十分方便

    基础用法:

    s.insert(a)//塞元素a,自排序
    s.begin()//返回set容器的第一个元素
    s.end()//返回set容器的最后一个元素
    s.clear()//删除set容器中的所有的元素 
    s.empty()//判断set容器是否为空
    s.max_size()//返回set容器可能包含的元素最大个数 
    s.size()//返回当前set容器中的元素个数 
    View Code

    花哨(实用):

    s.count(a)//查找元素a出现的个数(虽然就1....)
    s.erase(it)//删除it处的元素,it是迭代器
    s.find(a)//查找a元素,找到返回地址,找不到返回s.end();
    s.lower_bound(a)//查找第一个大于等于a的元素,返回地址
    s.upper_bound(a)//查找第一个小于等于a的元素,返回地址
    View Code

    有了这一堆,能够省很多事,但是要慎用,毕竟STL常数不小.....

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