相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。
在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。
但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。
做了个艰难的决定,让只支持OpenGL1.1的卡也要跑起来!这是显示效果:
最终的程序,很快就可以下载到。