赖勇浩(http://laiyonghao.com )
protobuf-remote
嘎~再来一枚 C++ 系的 RPC,它的简介是 RPC implementation for C# and C++ using Protocol Buffers,比之前的几个 rpc 实现都要复杂。基本格式见:http://code.google.com/p/protobuf-remote/source/browse/Cpp/Source/ProtoBufRemote/RpcMessage.proto ,全文如下:
只有一个大定义:message RpcMessage,它即是 request 又是 response,这一点跟之前的 protobuf-rpc 的 Rpc 相同;但不同的是它把 id 从 call/result(对应常用的 request/response)中抽取出来作为 RpcMessage 的共有属性,不过我没看到它的做法的时候,还真没想过要抽取出来,看来我重构能力有待加强。
从 Call 来看,采用了 service 和 method 分开两个字段的设计,所以 multi-service 是没有问题的。repeated Parameter parameters 让我有点困惑,因为之前所看的设计,应该都是使用 bytes 存储序列化好的 message 对象,那么这个 parameters 是否有独到之处,有的话又是什么呢?抱着这样的疑惑,我翻开了它的代码(额,测试代码,因为简单好懂,见:http://code.google.com/p/protobuf-remote/source/browse/Cpp/Source/ProtoBufRemoteTest/RpcClientTest.cpp#76
):
可以看到声明了一个 RpcMessage 变量,然后用它实例化了一个 MutableParameterList(这个 MutablePararmeterList 可以看作是 Call.parameters 的适配器),然后往里加入了一个整型参数 42,然后再调用 Call 方法把请求发送到服务器端。至此我们可以明白 parameters 的作用是让我们声明 rpc 的时候,不再需要详细定义相应的参数和返回值类型了,统一写成:
即可,唯一需要变化的是用真正的方法名替换掉 XXXX。而 repeated Parameter parameters 中 repeated 的作用是为了传入复合参数,比如按常规传入 protobuf 官方示例中的 message Person 参数的话,可能在这里是这样的:
不过如果有定义 message Person 的话,也可以这样:
可见各种方案都有利弊,获得了 rpc 声明的简洁,就需要牺牲代码的简洁为代价。虽然说作者的思路的确是如同天马行空般开阔,但如果是我的话,我不会采用这种方案,换作你呢,又会如何?
Call.expects_result 字段是告诉服务器端要不要把结果(包括是否出错)返回给客户端,很好理解。不过 Result.call_result 是 optional,而不是 repeated,让我觉得怪怪地,难道只准多个参数,不许多个返回值?
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