• Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础


    Update()每帧调用一次
    LateUpdate()在Update()后执行
    Awake()系统执行的第一个方法
    Start()在Awake()之后,Update()之前
    FixedUpdate()固定更新,可在Edit->Project Settings->Time中更改刷新频率
    OnDestroy()脚本销毁时调用
    OnGUI()每帧调用,专门用来绘制界面

    创建对象 var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.cube);
    获取对象 GameObjcet.Find(obj);
    对于子物体 Find内写路径obj1/obj2/...
    标签获取对象 GameObject.FindWithTag(<tag name>);
    更改组件 obj.AddComponent();
        注:组件也可以是脚本,不必指明路经,系统自动寻找。
    更改颜色 obj.renderer.material.color = Color.blue;
    设置坐标 obj.transform.position = Vector3(x,y,z);
    更改材质 render.material.mainTexture = texture(Texture类型);
    脚本通信
        向自己发gameObject.SendMessage(<Function method name>,parameters);
        向子类发BroadcastMessage 向父类发SendMessageUpwards
        通过更换gameObject,可以实现向其他脚本发消息。
    克隆/实例化 Instantiate
    var clone : GameObject = Instantiate(<obj be cloned>,obj.transform.position,
                         obj.transform.rotation);
    删除物体 Destroy(obj,secs);

    对象变换
        位置变换 obj.transform.position = Vector3(x,y,z);
        绕轴旋转 obj.transform.Rotate(Vx,Vy,Vz);
        绕点旋转 obj.transform.RotateAround(obj.transform.position,Vx,Vy,Vz);
        平移物体 obj.transform.Translate(Vector3.<x>);
                     x可以是forward fwd(向后) left right
        缩放物体 obj.transform.localScale = Vector3(sx,sy,sz);

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