• (一)循环队列


    队列可以使用数组或者链表实现,这里介绍一种使用数组实现的循环队列。

    所谓循环队列,是指当尾指针超过数组索引界限时,通过取余运算返回数组起始端,只要保证尾指针和头指针不相遇,就可以继续存储元素。

    首先设定队列的大小,并建立队列结构体:

    #define MAXSIZE 100001
    
    typedef struct {
    	int items[MAXSIZE];
    	int front;
    	int rear;
    }Queue;

    设头指针和尾指针指向同一索引时队列为空,起始时均在索引0处。

    void initQueue(Queue *q){
    
    	q->front = q->rear = 0;
    
    }

    入队操作是先检查rear指针前进后是否会和front指针相遇,如果会相遇则直接返回,并输出错误:队列已满。

    注意要对MAXSIZE取余,实现循环:

    void AddQ(Queue *q, int item){
    
    	if ((q->rear + 1)%MAXSIZE == q->front)
    	{
    		// 为了区分空队列与满队列,必须保证rear和front不能再次碰面,因此要留出一个距离,提前判断是否添加后front=rear。
    		printf("队列满");
    		return;
    	}
    	q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE;
    	*(q->items + q->rear) = item;
    }

    出队操作是先检查front和rear是否相等,否则队列为空,如果不空,则先将front后移,然后将front位置的元素返回:

    int DeleteQ(Queue *q){
    
    	if (q->rear == q->front)
    	{
    		printf("队列空");
    		return NULL;
    	}
    	
    	q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE;
    	return *(q->items + q->front);
    
    }

    注意入队是先判断后移是否相遇来判断是否为满再执行操作,操作方法为指针后移然后在指针处存入元素;出队时是先判断是否相遇来判断是否为空,操作方法为指针后移然后在指针处存入元素。

    在先移动指针再操作指针处元素、rear和front相等为空这两个约定下,可以实现循环队列。

    完整代码为:

    #define MAXSIZE 100001
    
    typedef struct {
    	int items[MAXSIZE];
    	int front;
    	int rear;
    }Queue;
    
    void initQueue(Queue *q){
    
    	q->front = q->rear = 0;
    
    }
    
    bool isEmpty(Queue *q){
    
    	return q->front == q->rear;
    
    }
    
    void AddQ(Queue *q, int item){
    
    	if ((q->rear + 1)%MAXSIZE == q->front)
    	{
    		// 为了区分空队列与满队列,必须保证rear和front不能再次碰面,因此要留出一个距离,提前判断是否添加后front=rear。
    		printf("队列满");
    		return;
    	}
    	q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE;
    	*(q->items + q->rear) = item;
    }
    
    int DeleteQ(Queue *q){
    
    	if (q->rear == q->front)
    	{
    		printf("队列空");
    		return NULL;
    	}
    	
    	q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE;
    	return *(q->items + q->front);
    
    }


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