• React 组件之间如何交流


    原文  http://blog.51yuekan.com/2015/07/23/2015-07-19-react-component-communicate/

    前言

    今天群里面有很多都在问关于 React 组件之间是如何通信的问题,之前自己写的时候也遇到过这类问题。下面是我看到的一篇不错英文版的翻译,看过我博客的人都知道,我翻译可能不会按部就班,会尽可能用中文的意思,来将作者要讲述的技术描述清楚。英文能力有限,如果有不对的地方请跟我留言,一定修改……^_^

    原著序

    处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。

    我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。我下面只专注于 React 组件本身的交流方式的讲解。

    React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:

    • 【父组件】向【子组件】传值;
    • 【子组件】向【父组件】传值;
    • 没有任何嵌套关系的组件之间传值(PS:比如:兄弟组件之间传值)

    一、【父组件】向【子组件】传值

    初步使用

    这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下:

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: true
        };
      },
      render: function() {
        return (
          <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} />
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var checked = this.props.checked,
            text = this.props.text;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label>
        );
      }
    });
    

    进一步讨论

    如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。(PS:所以我建议尽可能的减少组件的层次,就像写 HTML 一样,简单清晰的结构更惹人爱)

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      render: function() {
        return (
          <Intermediate text="where is my son?" />
        );
      }
    });
    
    // 子组件1:中间嵌套的组件
    var Intermediate = React.createClass({
      render: function () {
        return (
          <Child text={this.props.text} />
        );
      }
    });
    
    // 子组件2:子组件1的子组件
    var Child = React.createClass({
      render: function () {
        return (
          <span>{this.props.text}</span>
        );
      }
    });
    

    二、【子组件】向【父组件】传值

    接下来,我们介绍【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: false
        };
      },
      onChildChanged: function (newState) {
        this.setState({
          checked: newState
        });
      },
      render: function() {
        var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no';
        return (
          <div>
            <div>Are you checked: {isChecked}</div>
            <ToggleButton text="Toggle me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
          </div>
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: this.props.initialChecked
        };
      },
      onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
          checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
      },
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked}                 onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
      }
    });
    

    我觉得原文作者用代码不是很直观,接下来我话一个流程走向简图来直观描述一下这个过程:

    这样做其实是依赖 props 来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现的,这样实现不是特别好,但是在没有任何工具的情况下也是一种简单的实现方式

    这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。

    Tiny-Tip: React Event System

    在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:

    • 【this】:指向你的组件
    • 【一个参数】:这个参数是一个 React 合成事件 ,SyntheticEvent。

    React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。

    document.on('change', 'input[data-reactid=".0.2"]', function () {...});
    

    上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。

    如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下:

    var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;
    ...
    function putListener(id, registrationName, listener, transaction) {
      ...
      var container = ReactMount.findReactContainerForID(id);
      if (container) {
        var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container;
        listenTo(registrationName, doc);
      }
      ...
    }
    // 在监听事件的内部,我们能发现如下:
    target.addEventListener(eventType, callback, false);
    

    这里有所有 React 支持的事件: 中文文档-事件系统

    多个子组件使用同一个回调的情况

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          totalChecked: 0
        };
      },
      onChildChanged: function (newState) {
        var newToral = this.state.totalChecked
          + (newState ? 1 : -1);
        this.setState({
          totalChecked: newToral
        });
      },
      render: function() {
        var totalChecked = this.state.totalChecked;
        return (
          <div>
            <div>How many are checked: {totalChecked}</div>
            <ToggleButton text="Toggle me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
            <ToggleButton text="Toggle me too"
                initialChecked={this.state.checked}
                callbackParent={this.onChildChanged}
              />
            <ToggleButton text="And me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
          </div>
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: this.props.initialChecked
        };
      },
      onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
          checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
      },
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
      }
    });
    

    这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。

    三、没有任何嵌套关系的组件之间传值

    如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。

    下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能 点击这里 来比较一下它们。

    简单总结一下:

    (1) Event Emitter/Target/Dispatcher

    特点:需要一个指定的订阅源

    // to subscribe
    otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
    // to dispatch
    this.dispatchEvent(‘click’);
    

    (2) Publish / Subscribe

    特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局广播的方式来处理事件)

    // to subscribe
    globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
    // to dispatch
    globalBroadcaster.publish(‘click’);
    

    (3) Signals

    特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解)

    // to subscribe
    otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });
    // to dispatch
    this.clicked.dispatch();
    

    如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现:

    // 简单实现了一下 subscribe 和 dispatch
    var EventEmitter = {
        _events: {},
        dispatch: function (event, data) {
            if (!this._events[event]) { // 没有监听事件
              return;
            }
            for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) {
                this._events[event][i](data);
            }
        },
        subscribe: function (event, callback) {
          // 创建一个新事件数组
          if (!this._events[event]) {
            this._events[event] = [];
          }
          this._events[event].push(callback);
        }
    };
    
    otherObject.subscribe('namechanged', function(data) { alert(data.name); });
    this.dispatch('namechanged', { name: 'John' });
    

    如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用: PubSubJS

    React 团队使用的是: js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。

    Events in React

    使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法:

    componentDidMount
    componentWillUnmount
    

    在处理事件的时候,需要注意:

    在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。

    (如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好)

    因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。

    pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。

    下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。

    (我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式)

    // 定义一个容器
    var ProductList = React.createClass({
        render: function () {
          return (
            <div>
              <ProductSelection />
              <Product name="product 1" />
              <Product name="product 2" />
              <Product name="product 3" />
            </div>
          );
        }
    });
    // 用于展示点击的产品信息容器
    var ProductSelection = React.createClass({
      getInitialState: function() {
        return {
          selection: 'none'
        };
      },
      componentDidMount: function () {
        this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products', function (topic, product) {
          this.setState({
            selection: product
          });
        }.bind(this));
      },
      componentWillUnmount: function () {
        PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token);
      },
      render: function () {
        return (
          <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p>
        );
      }
    });
    
    var Product = React.createClass({
      onclick: function () {
        PubSub.publish('products', this.props.name);
      },
      render: function() {
        return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>;
      }
    });
    

    ES6: yield and js-csp

    ES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。可以看一下 https://github.com/ubolonton/js-csp.

    (这里我写一个简单的 DEMO 介绍一下这种新的传递方式,其实大同小异)

    function* list() {
    	for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    		yield arguments[i];
    	}
    	return "done.";
    }
    var o = list(1, 2, 3);
    var cur = o.next;
    while(!cur.done) {
    	cur = o.next();
    	console.log(cur);
    }
    
    

    以上例子来自于屈屈的一篇博客: ES6 中的生成器函数介绍 屈屈是一个大牛,大家可以经常关注他的博客。

    通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。

    结尾

    在实际应用中,按照实际要解决的需求选择解决办法。对于小应用程序,你可以使用 props 和回调的方法进行组件之间的数据交换。你可以通过 pub/sub 模式,以避免污染你的组件。在这里,我们不是在谈论数据,只是组件。对于数据的请求、数据的变化等场景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 来处理,都非常的好用。

    文中的每一个例子我都验证过了,主要使用最原始的引入文件方式,创建服务使用的 http-server 包,大家也可以尝试自己来一次。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aivnfjgj/p/6180779.html
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