建造者模式(Builder)
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,由于需求的变化,这个复杂对象的某些部分经常面临着剧烈的变化,一些基本部件不会变。所以需要将变与不变分离。与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者(Director),由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造者模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
建造者类图:
建造者模式四要素:
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1.产品类Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。
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2.抽象建造者类Builder: 将建造的具体过程交与它的子类来实现,这样更容易扩展。
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3.建造者类ConcreteBuilder: 组建产品;返回组建好的产品。
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4.指导类Director: 负责调用适当的建造者来组建产品,指导类一般不与产品类发生依赖关系,与指导类直接交互的是建造者类。
似乎很抽象。举个例子:前面你创建了一个生产保时捷的工厂,生产一台保时捷911需要的主要部件都一样(引擎,轮子,方向盘...)和流程是不变的,变的是引擎,轮子,控制系统等等部件具体实现,这些部件的生产交由具体的builder去生产。
//抽象生产者 public interface Builder { void buildPartA(); void buildPartB(); void buildPartC(); Product buildProduct(); } //具体生产者 public class ConcreteBuilder implements Builder { Product product; @Override public void buildPartA() { } @Override public void buildPartB() { } @Override public void buildPartC() { } @Override public Product buildProduct() { return product; } } //产品由各个组件组成 public class Product { //partA //partB //partC } //指导者,产品生产流程规范 public class Director { Builder builder; //由具体的生产者来生产产品 public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //生产流程 public void buildProduct(){ builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } public static void main(String[] args) { //只需要关心具体建造者,无需关心产品内部构建流程。 //如果需要其他的复杂产品对象,只需要选择其他的建造者. Builder builder = new ConcreteBuilder(); //把建造者注入指导者 Director director = new Director(builder); //指导者负责流程把控 director.buildProduct(); // 建造者返回一个组合好的复杂产品对象 Product product = builder.buildProduct(); }