开发人员采用的js的继承结构
function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype = object(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } function obj() { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function create(parent, test) { var f = obj(parent.prototype); //创建对象 f.constructor = test; //增强对象 } function Parent(name) { this.name = name; this.arr = ['brother', 'sister', 'parents']; } Parent.prototype.run = function() { return this.name; }; function Child(name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(Parent, Child); //通过这里实现继承 var test = new Child('peter', 20); test.arr.push('new'); console.log(test.arr); //brother,sister,parents,new console.log(test.run()); //只共享了方法 var test2 = new Child('jack', 22); console.log(test2.arr); //引用问题解决 关于call apply call(thisObj, Object); // call接收一个对象 apply(thisObj, [argArray]) //apply接收一个数组 call和apply可以用来改变函数中this的指向: 全选复制放进笔记 // 定义一个全局函数 function f() { console.log(this.name); } // 定义一个全局变量 var name = 'peter'; var obj = { name: 'jack'; }; f.apply(window); //apple, 此时this 等于window 相当于window.f() f.apply(obj);