• js实用技巧


    使用var关键字进行变量赋值

    在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。

    使用===来代替==进行判等

    ==!=操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是===!==不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得===!==要比==!=的速度要快。

    [10] === 10    // is false
    [10]  == 10    // is true
    '10' == 10     // is true
    '10' === 10    // is false
    [] == 0        // is true
    [] ===  0      // is false
    '' == false    // is true but true == "a" is false
    '' ===   false // is false
    

    undefinednull,0,falseNaN''(空字符串)都为逻辑假值

    使用分号;来结束一行代码

    使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolons

    使用对象构造器

    function Person(firstName, lastName){
        this.firstName =  firstName;
        this.lastName = lastName;
    }
    var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
    

    使用typeofinstanceofconstructor时要谨慎小心

    • typeof:JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
    • constructor:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)
    • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false(常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)
    var arr = ["a", "b", "c"];
    typeof arr;   // return "object" 
    arr instanceof Array // true
    arr.constructor();  // []
    

    学会使用自调用函数

    函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,

    (function(){
        // some private code that will be executed automatically
    })();
    
    (function(a,b){
        var result = a+b;
        return result;
    })(10,20);
    

    随机从数组中取出一个元素

    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
    

    从一个指定的范围中取出一个随机数

    这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。

    var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    

    生成一个从0开始到指定数字的序列

    var numbersArray = [] , max = 100;
    for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
    

    生成一个随机的字母数字序列

    function generateRandomAlphaNum(len) {
        var rdmString = "";
        for( ;rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
            return  rdmString.substr(0, len);
    }
    

    译者注

    toString()方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。

    打乱一个数字数组的顺序

    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
    /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
    

    这里采用了原生的排序函数sort(),此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。

    字符串去空格

    像Java、C#、PHP这些语言都内置了trim()功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,

    String.prototype.trim = function() {
        return this.replace(/^s+|s+$/g, "");
    };
    

    不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。

    将一个数组追加到另一个数组中

    var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
    

    argruments转换成数组

    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
    

    检验一个参数是否为数字

    function isNumber(n){
        return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    }
    

    检验一个参数是否为数组

    function isArray(obj){
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }
    

    如果toString()被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,

    Array.isArray(obj); // its a new Array method
    

    如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,

    var myFrame = document.createElement('iframe');
    document.body.appendChild(myFrame);
    
    var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
    var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
    
    // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    // 不同iframe中的构造器是不能共享的
    arr instanceof Array; // false
    

    取出一个数组中的最大值和最小值

    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
    

    清空一个数组

    var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
    myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
    

    不用使用delete关键字来移除一个数组元素

    应该使用splice方法而不是delete来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete会让这个数组元素的值变为undefined,并没有将这个数组元素给删除掉。

    错误的用法,

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    items.length; // return 11 
    delete items[3]; // return true 
    items.length; // return 11 
    /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */
    

    正确的用法,

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    items.length; // return 11 
    items.splice(3,1) ; 
    items.length; // return 10 
    /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
    

    注意,要想移除一个对象的属性,应该采用delete方法。

    可以通过操作数组长度length来截断一个数组

    与前面那个使用length清空数组的示例类似,我们可以使用length来截断一个数组。

    var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
    myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
    

    除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写length,那么数组的长度将会改变,同时会用undefined填充新增的数组元素。

    myArray.length = 10; // the new array length is 10 
    myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
    

    在条件中使用&&||进行短语判断

    var foo = 10;  
    foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
    foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
    

    ||还用于给函数参数设置默认值,比如

    function doSomething(arg1){ 
        arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    }
    

    使用map()对数组进行遍历操作

    var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
        return val * val;  
    }); 
    // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
    

    保留指定位数的小数点

    var num = 2.443242342;
    num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
    

    注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一个数字。

    浮点数计算问题

    0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
    9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
    9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
    

    为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅这篇文章

    另外,你也可以使用toFixed()或者toPrecision()来解决这个问题。

    译者注

    关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题

    使用for...in来遍历对象的属性

    下面的代码片段使用for...in来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。

    for (var name in object) {  
        if (object.hasOwnProperty(name)) { 
            // do something with name                    
        }  
    }
    

    逗号运算符

    var a = 0; 
    var b = ( a++, 99 ); 
    console.log(a);  // a will be equal to 1 
    console.log(b);  // b is equal to 99
    

    缓存临时变量用于避免再次计算或者查询

    在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如

    var navright = document.querySelector('#right'); 
    var navleft = document.querySelector('#left'); 
    var navup = document.querySelector('#up'); 
    var navdown = document.querySelector('#down');
    

    提前检查传入isFinite()的参数

    isFinite(0/0) ; // false 
    isFinite("foo"); // false 
    isFinite("10"); // true 
    isFinite(10);   // true 
    isFinite(undefined);  // false 
    isFinite();   // false 
    isFinite(null);  // true  注意这里!!!
    

    避免对数组进行负值索引

    var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
    var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 
    numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]
    

    注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

    使用JSON来进行序列化和反序列化

    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 
    /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ 
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
    /* personFromString is equal to person object  */
    

    避免使用eval()和函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    var func1 = new Function(functionCode);
    var func2 = eval(functionCode);
    

    避免使用with()

    使用with()语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。

    避免使用for...in遍历数组

    错误的用法,

    var sum = 0;  
    for (var i in arrayNumbers) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }
    

    更好的做法,

    var sum = 0;  
    for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }
    

    除此之外,ilen是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

    for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
    

    为什么呢?因为数组arrayNumbers的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。

    注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。

    setTimeout()setInterval()传递函数而不是字符串更好

    如果你给setTimeout()或者setInterval()传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和eval()是一样的,这样会比较慢。

    错误的用法,

    setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
    setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
    

    正确的用法,

    setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
    setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
    

    使用switch/case来代替一坨if/else

    当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

    switch/case中使用数字范围进行分界

    其实switch/case中的case条件,还可以这样写:

    function getCategory(age) {  
        var category = "";  
        switch (true) {  
            case isNaN(age):  
                category = "not an age";  
                break;  
            case (age >= 50):  
                category = "Old";  
                break;  
            case (age <= 20):  
                category = "Baby";  
                break;  
            default:  
                category = "Young";  
                break;  
        };  
        return category;  
    }  
    getCategory(5);  // will return "Baby"
    

    为创建的对象指定原型

    下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

    function clone(object) {  
        function OneShotConstructor(){}; 
        OneShotConstructor.prototype = object;  
        return new OneShotConstructor(); 
    } 
    clone(Array).prototype ;  // []
    

    html转义函数

    function escapeHTML(text) {  
        var replacements= {'<': '&lt;', '>': '&gt;', '&': '&amp;', '"': '&quot;'};                      
        return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
            return replacements[character];  
        }); 
    }
    

    不要在循环中使用try...catch...finally

    try...catch...finally在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。

    译者注

    这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。

    错误的用法

    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        try {  
            // do something that throws an exception 
        } catch (e) {   
            // handle exception  
        } 
    }
    

    正确的用法

    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    try { 
        for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
            // do something that throws an exception 
        } 
    } catch (e) {   
        // handle exception  
    }
    

    使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数

    如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用setTimeout()来做一个定时器,

    var xhr = new XMLHttpRequest (); 
    xhr.onreadystatechange = function () {  
        if (this.readyState == 4) {  
            clearTimeout(timeout);  
            // do something with response data 
        }  
    }  
    var timeout = setTimeout( function () {  
        xhr.abort(); // call error callback  
    }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
    xhr.open('GET', url, true);  
    xhr.send();
    

    除此之外,我们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。

    处理websocket超时

    一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。

    为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。

    var timerID = 0;
    
    function keepAlive() {
        var timeout = 15000;
        if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
            webSocket.send('');
        }
        timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
    }
    
    function cancelKeepAlive() {
        if (timerId) {
            cancelTimeout(timerId);
        }
    }
    

    keepAlive()方法应该被添加在webSOcket连接的onOpen()方法的最后,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最后。

    记住:原生操作肯定比函数调用要效率高

    比如,

    在有些时候,相比下面这种用法

    var min = Math.min(a,b); 
    A.push(v);
    

    可能在性能方面会比不上下面的做法

    var min = a < b ? a : b; 
    A[A.length] = v;
    

    编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/airen123/p/9596593.html
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