PS:SG(X)=mex(SG(X->Y1),SG(X->Y2),SG(X->Y3),...........,SG(X->YN));是y1 ,y2 ,y3......的SG值取mex;而不是对(Y1,Y2,...YN)取mex;
http://blog.163.com/scuqifuguang@126/blog/static/171370086201101711276278/这个文章很不错。
那么对于这题对于每一堆,放石子放满就想当于满的时候取s-c个,反向只是让我理解题意更深。
首先我们知道(S,S)这个局面是必败局面。
对于每一堆能加的数量有限,而当c的值(大于或者等于)D=sqrt(s) 或者 D=sqri(s)+1的时候就可以一次完成,就是说可以从当前局面到达(S,S)的局面,所以当前局面是必胜局面。
而这种情况下,你能造成的局面有集合A={0,1,2,...,s-c-1};因为你可以去s-c,s-c-1,s-c-2,.....,1;那么对应mex(x)函数(即A中未出现的最小的一个数字),那么自然该局面的SG值就是s-c了;
另外当c的值小于D的时候,是不可能一下子加满的,因为c*c+c绝对是小于s的;那么小于D的局面一定能够是必输的吗?很显然不是的。
对于(S,D-1)这个局面,一定是必输,因为他能到的局面都是必胜!现在c小于D,那么如果(S,C)这个局面能到(S,D);就代表这个局面是必胜的。所以现在SG值要在新集合(D,C)中求,而求法与上面的相同求新的D,所以可以用递归函数:当C>D时,返回(S-C)
差不多就是这样。
其实D = sqrt(s);这里算是个加速,要不然就要:while(d*d+d < S) d++;这样会很慢的。
思路:这题明显的sg函数。可惜我纠结了半天没想起思路来。设当前的箱子容量为si,求出一个t满足:t + t * t < si,若是当前箱子里有ci颗石头,
1、ci > t 则必胜;
2、ci == t 则必败;
3、ci < t不可立即断定,将t作为si递归调用函数。
当满足ci > t时,return si - ci 作为当前状况的sg值。因为:
如图:
当ci在si点时,为有向图的端点,出度为0,也就是必败点,所以sg值为0;
当ci 位于si - 1时,ci的端点可能的sg值构成的凑集为{0},所以当前sg值 为1;
当ci 位于si - 2 时,ci的端点可能的sg值构成的凑集为{0, 1},所以当前的sg值为2;
可得,ci地点地位的sg值为si - ci;
1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<cstdio> 4 #include<vector> 5 #include<queue> 6 #include<stack> 7 #include<set> 8 #include<algorithm> 9 #include<cstring> 10 #include<stdlib.h> 11 #include<math.h> 12 using namespace std; 13 #define ll __int64 14 int getsg(int s,int d){ 15 int q=(int)sqrt(s*1.0); 16 while(q+q*q>=s) q--; 17 if(d>q) return s-d; 18 else return getsg(q,d); 19 } 20 int main(){ 21 int n,cas=0; 22 while(cin>>n,n){ 23 int ans=0; 24 while(n--){ 25 int a,b;scanf("%d%d",&a,&b); 26 if(a==0||b==0||a==b) continue; 27 ans^=getsg(a,b); 28 } 29 printf("Case %d: ",++cas); 30 if(ans) cout<<"Yes"<<endl; 31 else cout<<"No"<<endl; 32 } 33 }