• 两条直线的位置判断


    给你两条直线,判断这两条直线是否共线,相交,不相交(即平行),相交的话输出交点。

    判断平行,然后通过叉积判断是否共线。

    平行判断可以判断两条直线的斜率是否相等。

    交点的话,相当于联立方程组求解了。

    这些方程看模板理解的,刚才搜了下,有人讲得比较清楚,借鉴下http://blog.csdn.net/dreamvyps/archive/2011/01/25/6162690.aspx

    如何判断是否同线?由叉积的原理知道如果p1,p2,p3共线的话那么(p2-p1)X(p3-p1)=0。因此如果p1,p2,p3共线,p1,p2,p4共线,那么两条直线共线。direction()求叉积,叉积为0说明共线。

    如何判断是否平行?由向量可以判断出两直线是否平行。如果两直线平行,那么向量p1p2、p3p4也是平等的。即((p1.x-p2.x)*(p3.y-p4.y)-(p1.y-p2.y)*(p3.x-p4.x))==0说明向量平等。

    如何求出交点?这里也用到叉积的原理。假设交点为p0(x0,y0)。则有:

    (p1-p0)X(p2-p0)=0

    (p3-p0)X(p4-p0)=0

    展开后即是

    (y1-y2)x0+(x2-x1)y0+x1y2-x2y1=0

    (y3-y4)x0+(x4-x3)y0+x3y4-x4y3=0

    将x0,y0作为变量求解二元一次方程组。

    假设有二元一次方程组

    a1x+b1y+c1=0;

    a2x+b2y+c2=0

    那么

    x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);

    y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);

    因为此处两直线不会平行,所以分母不会为0。

    1. #include <queue>  
    2. #include <stack>  
    3. #include <math.h>  
    4. #include <stdio.h>  
    5. #include <stdlib.h>  
    6. #include <iostream>  
    7. #include <limits.h>  
    8. #include <string.h>  
    9. #include <algorithm>  
    10. using namespace std;  
    11. const double eps = 1e-6;  
    12. struct point{   double x,y; };  
    13. struct line{    point a,b;      };   
    14. bool dy(double x,double y)  {   return x > y + eps;} // x > y   
    15. bool xy(double x,double y)  {   return x < y - eps;} // x < y   
    16. bool dyd(double x,double y) {   return x > y - eps;} // x >= y   
    17. bool xyd(double x,double y) {   return x < y + eps;}     // x <= y   
    18. bool dd(double x,double y)  {   return fabs( x - y ) < eps;}  // x == y  
    19. double crossProduct(point a,point b,point c)//向量 ac 在 ab 的方向   
    20. {  
    21.     return (c.x - a.x)*(b.y - a.y) - (b.x - a.x)*(c.y - a.y);  
    22. }  
    23. bool parallel(line u,line v)  
    24. {  
    25.     return dd( (u.a.x - u.b.x)*(v.a.y - v.b.y) - (v.a.x - v.b.x)*(u.a.y - u.b.y), 0.0 );  
    26. }  
    27. point intersection(line u,line v)  
    28. {  
    29.     point ans = u.a;  
    30.     double t = ((u.a.x - v.a.x)*(v.a.y - v.b.y) - (u.a.y - v.a.y)*(v.a.x - v.b.x))/  
    31.                 ((u.a.x - u.b.x)*(v.a.y - v.b.y) - (u.a.y - u.b.y)*(v.a.x - v.b.x));  
    32.     ans.x += (u.b.x - u.a.x)*t;  
    33.     ans.y += (u.b.y - u.a.y)*t;  
    34.     return ans;  
    35. }  
    36. int main()  
    37. {  
    38.     int n;  
    39.     line u,v;  
    40.     int flag = 0;  
    41.     while( ~scanf("%d",&n) )  
    42.     {  
    43.         printf("INTERSECTING LINES OUTPUT/n");  
    44.         while( n-- )  
    45.         {  
    46.             scanf("%lf %lf %lf %lf",&u.a.x,&u.a.y,&u.b.x,&u.b.y);  
    47.             scanf("%lf %lf %lf %lf",&v.a.x,&v.a.y,&v.b.x,&v.b.y);  
    48.             if( parallel(u,v) )  
    49.                 if( dd(crossProduct(u.a,u.b,v.a),0.0) )  
    50.                     printf("LINE/n");  
    51.                 else  
    52.                     printf("NONE/n");  
    53.             else  
    54.             {  
    55.                 point ans = intersection(u,v);  
    56.                 printf("POINT %.2lf %.2lf/n",ans.x,ans.y);  
    57.             }  
    58.         }  
    59.         printf("END OF OUTPUT/n");  
    60.     }  
    61. return 0;  
    62. }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aimqqroad-13/p/4757629.html
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