• 常见的基本数据结构——栈


    栈ADT

    栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈顶。栈的基本操作有进栈(push)和出栈(pop),前者相当于插入,后者相当于删除最后的元素。在最后插入的元素可以通过使用Top例程在执行Pop之前进行考查。对空栈进行的Pop或Top一般被认为是栈ADT的错误。另一方面,当运行Push时空间用尽是一种实现错误,但不是ADT的错误。

    栈有时又叫做LIFO(后进先出表)。

    栈的实现

    由于栈是一个表,因此任何实现表的方法都能够实现栈。两种流行的方法:一种是使用指针实现,一种是使用数组实现。

    栈的链表实现

    在表的顶端插入实现Push,在表的顶端删除实现Pop,Top只是返回顶端元素,有时Top和Pop两个也可以合二为一。

    栈ADT链表的声明实现

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    struct Node;
    typedef struct Node *PtrTONode;
    typedef PtrToNode Stack;
    
    struct Node{
      ElementType Node;
      PtrToNode Next;
    };
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    测试栈是否为空

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    int
    
    IsEmpty(Stack S){
    
      return S->Next == NULL;
    
    }
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    创建一个空栈也很简单,我们只要建立一个头结点,MakeEmpty设置Next指针指向NULL。Push是作为向链表前端进行插入而实现的,其中,表的前端作为栈顶。Top的实现是返回表的前端的元素,Pop是通过删除表的前端元素实现。

    创建一个空栈的过程

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    Stack
    CreateStack(void){
      Stack S;
      S = malloc(sizeof(struct Node));
      if(S == NULL){
        printf(” out of space”);
      }
      S->Next == NULL;
      MakeEmpty(S);
      return S;
    }
    

    void MakeEmpty(Stack S){   if(S == NULL){     Error();   }else{   while(!IsEmpty(S)){     Pop(s);   } }
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    Push进栈例程

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    void
    Push(ElememtType X, Stack S){
      PtrToNode TemCell;
      TemCell = malloc(sizeof(struct Node));
      if(TemCell == NULL){
        Error();
      }else{
        TemCell->ElementType = X;
        TemCell->Next = S->Next;
        S->Next = TemCell;
      }
    }
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    Pop操作实现

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    ElementType
    Top(Stack S){
      if(!IsEmpty(S))
        return S->Next->Element;
      Error();
      return 0;
    }
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    对于链表的实现,所有的操作基本上都只花费常数的时间,上述的操作出了空栈之外都没有涉及到栈的大小,更没有依赖栈进行循环了。这种实现的缺点是对于malloc和free操作是昂贵的开销。有的缺点可以通过两个栈进行避免,第二个栈初始化为空栈,当单元弹出时,它只是被放入到第二个栈,此后当需要新空间时,首先检查第二个空栈。

    栈的数组实现

    数组实现避免了指针操作并且是更流行的实现,唯一的不足是它先要声明一个数组的大小。通常栈的实际个数并不会太大,声明一个合理的空间没有什么困难。如果不能的话,那就采用链表实现。数组实现栈是非常简单的,每一个栈都有一个TopOfStack,空栈时为-1,当某个元素压入栈时,将TopOfStack加1,然后至Stack[TopOfStack] = X;其中,Stack就是具体栈的数组。出栈时,我们返回Stack[TopOfStack]的值,然后TopOfStack减1,为了Stack和TopOfStack相对应,它们应该是栈结构的一部分。

    上述的操作不仅以常数时间运行,而且是以非常快的时间运行。在现代化的计算机中,栈已经成为操作系统指令的一部分。一个影响栈执行效率的问题是错误检查。

    栈的声明

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    struct StackRecord;
    tepedef struct StructRecord * Stack;
    
    struct StackRecord{
        int Capacity;
        int TopOfStack;
        int ElementType *Array;
    }
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    Stack 
    CreateStack(int MaxElement){
      Stack S;
      if(MaxElement < MinStackSize)
      Error();
      S = malloc(sizeof(struct StackRecord));
      if(S == NULL)
        Error();
      S->Array = malloc(sizeof(ElementType) * MaxElement);
      if(S->Array == NULL)
        Error();
      S->Capacity = MaxElements;
      MakeEmpty(S);
      return S;
    }
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    检测栈是否为空

    int 
    IsEmpty(Stack S){
      return S->TopOfStack == EmptyTOS;
    }

    创建一个空栈

    void 
    MakeEmpty(Stack S){
      S->TopOfStack = EmptyTOS;
    }

    进栈操作

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    void
    Push(ElementType S, Stack S){
      if(IsFull(S))
        Error();
      else
        S->Array[++S->TopOfStack] = X;
    }
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    返回栈顶元素

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    ElementType
    Top(Stack S){
      if(!IsEmpty(S))
      return S->Array[S->TopOfStack];
      Error();
      return 0;
    }
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    从栈顶弹出元素

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    void
    Pop(Stack S){
      if(IsEmpty)
        Error();
      else
        S-TopOfStack—;
    }
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    将Top和Pop进行合并

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    ElementType
    TopAndPop(Stack S){
      if(!IsEmpty(S)){
        return S->Array[S->TopOfStack]; 
      }
      Error();
      return 0;
    }
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    应用

    平衡符号

    编译器检查你的程序的语法错误,当时常常由于缺少一个符号造成上百行的错误。在这种情况下,就需要一个工具检验成对出现,每一个双符号都要有对应的符号,一个简单的算法就用到栈,如下描述:

    做一个空栈。读入字符直到文件尾。如果字符是一个开放字符,则将其推入栈中,如果字符是一个封闭符号,则当栈空时报错。否则,将栈元素弹出,如果弹出的符号不是对应的开放符号,则报错。在文件尾,如果栈非空则报错。

    上述的算法是线性的,事实上,它只要对输入进行一趟检验。因此,它是在线的,速度非常的快。

    后缀表达式

    在一个由优先级构成的算术表达式中,我们通常要根据运算符的有限级进行计算结果。请下面的例子:

    4.99 + 5.99 + 6.99 * 1.06 = 18.69

    如果没有考虑优先级的话,计算的结果将是19.37.我们可以通过下面的方法进行计算,操作顺序如下:

    4.99 1.06 * 5.99 +6.99 1.06 * +

    上面的记发叫做后缀或者逆波兰记法。计算这个问题最容易的办法就是使用一个栈:当遇见数时,就把它放入栈中,在遇到运算符时就作用于栈中弹出的两个数,并将结果推入栈中。

    计算一个后缀表达式的时间是线性的O(N),对输入的元素由一些栈操作组成从未花费常数的时间,并且不必要知道任何的有限顺序。

    中缀到后缀的转换

    栈不仅可以计算后缀表达式,而且还可以将一个标准的表达式(中缀表达式)转换成后缀表达式。如下中缀表达式:

    a + b * c + (d * e + f) * g

    转换成后缀表达式:

    a b c * + d e * f + g * +

    具体操作是:当读到一个操作数的时候,立即把它放到输出中,操作符不立即输出,保存在某个地方,正确的做法是将遇到的操作符保存在栈中,遇到左括号也放入栈中。

    如果遇见一个右括号,那么就将栈元素弹出,将弹出的符号输出直到遇见相匹配的左括号,但是左括号不进行输出。

    如果我们遇见任何其他的符号,那么我们从栈中弹出栈元素直到发现优先级更低的元素为止。有一个例外,除非是一个)的时候,否则我们绝不从栈中移除(。对于这种操作,+的优先级最低,(优先级最高。当弹出元素结束后,我们在将操作符移入栈中。

    当到达末尾时,我们将栈中元素弹出,变成空栈,将符号输出。

    同样,这种转换只需要O(N)的,对于运算符时是从左到右的结合的,上面的算法是正确的,不然就需要重新设计。

    函数调用

    当存在函数调用时,需要存储重要的信息,诸如寄存器的值,和返回的地址,都要以抽象的方式存在一张纸上并被置于一个堆的顶部。

    递归的不当使用:打印一个链表

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    void
    PrintList(List L){
      if(L != NULL){
        PrintElement(L->Element);
        PrintList(L->Next);
      }
    }
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    这个程序是尾递归,是使用极端不当的例子,尾部涉及在最后一步的递归。

    尾递归可以通过将递归调用变成goto语句并在其前加上对函数每个参数的赋值语句而手工删除。它模拟了递归调用,因为没有什么需要存储的值,在递归调用之后,实际上没有必要知道存储的值。下面是通过goto改造的while循环实现:

    复制代码
    void 
    PrintList(List L){
      top:
      if(L != NULL){
        PrintElement(L->Element);
        L = L->Next;
        goto top;
      }
    }
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    递归总是能够彻底除去,但是有时是相当冗长复杂的。一般方法是使用一个栈来消除,虽然非递归确实比递归程序要快,但是速度的优势代价确实由于去除而使得程序的清晰度不足。

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