• U3D 调试


    Step1、要有vs,作为一个使用Unity做前端开发的程序员,我们是用的是C#作为脚本开发者。如果用的是Mono来跟踪调试的话就比较麻烦。所以一般在Unity先导入的编译器是vs;那么如果你没有VS的话,我们可以在微软官网下载  “ https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ ”;

    Step2、下载Visual Studio Tools for Unity,地址“ https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9/ ”;

     

    就根据你自己的VS版本选择下载。

    step3、然后安装Visual Studio 2013 Tools for Unity

             

    就一步一步按照提示那样安装就好;

    step4、在Unity5.6里面点击上面那个Assets选择Import Package,这个时候那里就会有Visual Studio 2013 Tools.d点击它然后把所有的都导入。

    这个时候在那个Visual Studio201x那个调试的地方会变成Attach to Unity.

    --------------------------------------------这样你就绑定好咯-----------------------------------------------------------------------------------

    step5、先在Vs中设定断点,点击Attach to Unity启动调试,运行Unity,...,就这样两边来回调

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aibox222/p/9621010.html
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