结构基本知识
结构是一个或者多个变量的集合,这些变量可以为不同的类型。ANSI标准在结构方面最主要的变化是定义了结构的赋值操作:拷贝、赋值、传递给函数、函数返回结构类型的值。
结构声明如下:
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1 struct point 2 { 3 int x; 4 int y; 5 };
结构也可以跟其他的基本类型声明一样,如:
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1 struct {...} x, y, z;
我们可以使用以下的方式进行结构的初始化,如:
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1 struct point minPoint = {0, 0}; 2 //或者 3 struct point minPoint; 4 minPoint.x = 0; 5 minPoint.y = 0;
另外,结构也是可以嵌套的,如:
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1 struct rect 2 { 3 struct point minPoint; 4 struct point maxPoint; 5 };
结构与函数
在函数中使用结构主要包括3种方式:1、传递结构的成员;2、传递整个结构;3、传递结构的指针。与C#类似,参数名和结构名相同是不会引起冲突的。代码如下:
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1 struct point{ 2 int x; 3 int y; 4 } pt = {0, 0}; 5 //方式1 6 void fn(int x, int y) 7 { 8 //coding 9 } 10 11 fn(pt.x, pt.y); 12 13 //方式2 14 void fn(struct point point) 15 { 16 //coding 17 } 18 19 fn(pt); 20 21 //方式3 22 void fn(struct point *point) 23 { 24 //coding 25 } 26 27 fn(&pt);
对于使用结构指针的时候,可以使用如下方式调用结构成员,如:
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1 void fn(struct point *pt) 2 { 3 //方式1: 4 (*pt).x = 10;//括号是必须要的因为.的优先级比*高 5 (*pt).y = 20; 6 //方式2: 7 pt -> x = 10; 8 pt -> y = 20; 9 }
结构数组
根据普通的数组差不多,暂时还没发现要点,呵呵.
今天的学习就到这里,明天继续,加油!