• ASP.NET中自己总结的一些东西


    UML指定了13种框图,用于建档系统模型。每种框图建模系统结构与行为的不同特性。6种与系统结构相关,另外7种与系统行为有关。

    1、  用例框图:建模系统与外部实体(动作者)之间的交互

    2、  类框图:可以指定系统各部分的结构性关系。

    3、  状态机框图:建模对象改变状态的方法。

    4、  活动框图:活动框图建模对象执行的活动,指定执行活动的顺序。

    5、  通信框图:建模系统中对象之间的交互,关注发生什么交互。通信框图显示执行事务时哪些对象需要交互。

    6、  顺序框图:建模系统中对象之间的交互,但是与通信框图不同,它关注何时发生交互。

    解决问题的过程(proecdure)称为算法(algorithm),包括:

    1. 执行的操作(action)
    2. 执行操作的顺序(order)

    前置自增(前置自减)运算符使变量加1(减1),然后在表达式中用变量的新值。

    后置自增(后置自减)运算符在表达式中用变量的当前值,然后在将变量加1(减1)。

    Abs(x)                  X的绝对值

    Ceiling(x)              将X取整为不小于X的最小整数

    Floor(x)                将X取整为不大于X的最大整数

    Max(x,y)               X与Y的较大值

    Min(x,y)                X与Y的较小值

    Pow(x,y)               X的Y次方

    Sqrt(x)                  X的平方根

    任何用关键字const声明的变量都是常量。

    C#语言中我们将变量分为7中类型:静态变量、非静态变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数、局部变量。

    C#中提供了一下控制关键字:

    选择控制:if  else  switch  case

    循环控制:while  do  for  foreach

    跳转控制:break  continue

    编译控制:#if  #elif  #else  #endif

    异常处理:try  catch  finally

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