• VC中的sizeof的用法总结


    转载自 herocxw2005

    1. 定义:
    sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回

    值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一
    般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

    char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。
    MSDN上的解释为:
    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

    type (including aggregate types). This keyword returns a value of type
    size_t.


    2. 语法:
    sizeof有三种语法形式,如下:
    1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
    2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
    3) sizeof object; // sizeof 对象;
    所以,sizeof int; // error
    sizeof可以对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计

    算。如:
    sizeof( 2 );// 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );
    sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof(

    double );
    sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完

    整的例子:
    char foo()
    {
    printf("foo() has been called.\n");
    return 'a';
    }
    int main()
    {
    size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(
    char ),foo()并不会被调用
    printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);
    }
    C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这

    些写法都是错误的:
    sizeof( foo );// error
    void foo2() { }
    sizeof( foo2() );// error
    struct S
    {
    unsigned int f1 : 1;
    unsigned int f2 : 5;
    unsigned int f3 : 12;
    };
    sizeof( S.f1 );// error


    3. sizeof的常量性
    sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:char ary[ sizeof( int ) * 10

    ]; // ok
    最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:
    int n;
    n = 10; // n动态赋值
    char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义
    printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10
    但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是

    认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。


    4. 基本数据类型的sizeof
    这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

    统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在
    这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。


    5. 指针变量的sizeof
    等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

    字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
    指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

    MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用
    指向结构体的指针)。


    6. 数组的sizeof
    数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
    char a1[] = "abc";
    int a2[3];
    sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
    sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
    sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

    / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
    int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度.注意数组名做函数参数传递

    时退化为指针。


    7. 结构体的sizeof
    struct S1
    {
    char c;
    int i;
    };
    sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

    = { 'a', 0xFFFFFFFF };s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
    0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:When applied to a

    structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may
    include padding bytes inserted for alignment.
    这就是字节对齐!为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则

    就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数
    据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本

    数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能
    需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
    交换一下S1中char与int的位置:
    struct S2
    {
    int i;
    char c;
    };
    看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什

    么啊别着急,下面总结规律。
    字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
    1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
    2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会

    在成员之间加上填充字节(internal adding);
    3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加

    上填充字节(trailing padding)。
    对于上面的准则,有几点需要说明:
    1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢因为有了第1点存在,所以我

    们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
    结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义

    ,如下:
    #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
    例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4
    2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型,这里所说的“数

    据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个
    结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一

    个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。这里叙
    述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明

    ):
    struct S3
    {
    char c1;
    S1 s;
    char c2
    };
    S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单

    类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof
    (S3)的值也应该被4整除。c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面

    三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之
    间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填

    充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
    结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
    sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
    到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重

    要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不
    同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。
    #pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,
    默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构

    体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如下:
    offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
    再看示例:
    #pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
    #pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
    struct S1
    {
    char c;
    int i;
    };
    struct S3
    {
    char c1;
    S1 s;
    char c2
    };
    #pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
    计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整

    除,所以整个S1的大小为6。同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等

    于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。还有一点要注意,“空结构体”(不含

    数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”

    变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空

    间用于占位了。如下:
    struct S5 { };
    sizeof( S5 ); // 结果为1


    8. 含位域结构体的sizeof
    前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,C99

    规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,
    允许其它类型类型的存在。使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
    1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字

    段存储,直到不能容纳为止;
    2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单

    元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
    3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取

    压缩方式;
    4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
    5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
    还是让我们来看看例子。
    示例1:
    struct BF1
    {
    char f1 : 3;
    char f2 : 4;
    char f3 : 5;
    };
    其内存布局为:
    |_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    0 3 7 8 1316
    位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开

    始。因此sizeof(BF1)的结果为2。示例2:
    struct BF2
    {
    char f1 : 3;
    short f2 : 4;
    char f3 : 5;
    };
    由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。示例3:
    struct BF3
    {
    char f1 : 3;
    char f2;
    char f3 : 5;
    };
    非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。


    9. 联合体的sizeof
    结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也

    就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考虑

    的。所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
    union U
    {
    int i;
    char c;
    S1 s;
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    本文主要包括二个部分,第一部分重点介绍在VC中,怎么样采用sizeof来求结构的大小,以及容易出现的

    问题,并给出解决问题的方法,第二部分总结出VC中sizeof的主要用法。

    1、 sizeof应用在结构上的情况

    请看下面的结构:

    struct MyStruct
    {
    double dda1;
    char dda;
    int type
    };

    对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:

    sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13

    但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样

    一个结果吗?

    其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对

    齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变

    量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。

    类型   对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
    Char    偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
    int     偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
    float   偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
    double 偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
    Short   偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数

    各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空

    缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类

    型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节

    下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的:
    struct MyStruct
    {
    double dda1;
    char dda;
    int type;
    };

    为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,

    其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用

    sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起

    始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员

    变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结

    构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动

    填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量

    为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof

    (int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚

    好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以

    没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC

    自动填充的,没有放任何有意义的东西。

    下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
    struct MyStruct
    {
    char dda;
    double dda1;
    int type;
    };

    这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空

    间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
    struct MyStruct
    {
        char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
        double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
                    //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
                    //方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
                   //的地址上,它占用8个字节。
        int type; //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
                   //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
                   //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。

    };   //所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
         //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
         //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
         //sizeof(double)=8的倍数。

    所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,

    没有放任何有意义的东西。

    VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉

    变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。

    VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移

    量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第

    二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的

    总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总

    大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;

    否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。

    #pragma pack(push) //保存对齐状态

    #pragma pack(4)//设定为4字节对齐

    struct test
    {
         char m1;
         double m4;
         int    m3;
    };

    #pragma pack(pop)//恢复对齐状态

    以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对

    齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,

    这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时

    其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字

    节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大

    小为24。(请读者自己分析)

    2、 sizeof用法总结

    在VC中,sizeof有着许多的用法,而且很容易引起一些错误。下面根据sizeof后面的参数对sizeof的用法

    做个总结。

    A. 参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系

    统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占

    4个字节。

    B. 参数为数组或指针。下面举例说明.

    int a[50];    //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小

    int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针

                         //的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。

    C. 参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,第一、结构或者

    类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关

    第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一
    个实例在内存中都有唯一的地址。

    下面举例说明,

    Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
    Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。
    Class test1{ };//sizeof(test1)=1;

    D. 参数为其他。下面举例说明。

    int func(char s[5])
    {
             cout<<sizeof(s);//这里将输出4,本来s为一个数组,但由于做为函
                           //数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所
                           //以sizeof(s)实际上为求指针的大小。
             return 1;
    }

    sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于
                             //求sizeof(int).

    以上为sizeof的基本用法,在实际的使用中要注意分析VC的分配变量的分配策略,这样的话可以避免一些

    错误。

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