(1)inline函数
(2)用指针代替数组
(3)不定义不使用的返回值
(4)使用寄存器变量
(5)使用自增和自减操作符
(6)减少函数调用参数
(7)switch语句中根据发生频率来进行case排序
(8)将大的switch语句转为嵌套switch语句(同样根据发生频率来进行)
(9)如果switch中每一种情况下都有很多的工作要做,那么把整个switch语句用一个指向函数指针的表来替换会更加有效,比如下面的switch语句,有三种情况:
enum MsgType{Msg1, Msg2, Msg3}
switch (ReceiveMessage()
{
case Msg1;
......
case Msg2;
.....
case Msg3;
.....
}
为了提高执行速度,用下面这段代码来替换这个上面的switch语句。
/*准备工作*/
int handleMsg1(void);
int handleMsg2(void);
int handleMsg3(void);
/*创建一个函数指针数组*/
int (*MsgFunction [])()={handleMsg1, handleMsg2, handleMsg3};
/*用下面这行更有效的代码来替换switch语句*/
status=MsgFunction[ReceiveMessage()]();
(10)避免使用C++的昂贵特性。
单纯的加入类既不会影响代码的大小,也不会影响程序的效率。但C++的多重继承、虚拟基类、模板、 异常处理及运行类型识别等特性对代码的大小和效率有负面的影响,因此对于C++的一些特性要慎重使用,可做些实验看看它们对应用程序的影响。