• CC++ 生成各位数不相等的随机数


      最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题。

      游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等。于是最开始的思路是生成一个整数数组,只需要判断生成的随机数字是否跟之前的数字有重复,有则重新生成即可,但是之后发现两个问题。首先是,函数每次调用后生成的随机数是一样的。第二,生成的随机数如果0在第一位,则调用itoa函数时会被舍弃掉。

      后来研究中发现,出现的原因是srand放在了函数里,每次调用函数都就重置随机数种子至初始值,于是就会出现生成的随机数都一样的情况。至于第二种错误,可以通过另一种方式来巧妙避免。代码如下,代码中的思路为:

      先生成一个0-9的整数数组,再随机从中取一个数,只要不等于-1就将其取出放置到要生成的随机数中,并将该位置为-1。这样做也能提高一点点效率,而不用去删除数组成员。

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     1 /****************************************************************************** 
     2 *函数名称:void GetRandom(char * random)
     3 *函数功能:产生一个各位数不相等的四位随机数 
     4 *入口参数:random为返回的随机数 
     5 *返 回 值:无 
     6 *备 注:先生成一个0-9的整数数组,再随机从中取四个数,每取一个将该位置为-1 
     7 *******************************************************************************/  
     8 void GetRandom(char * random){
     9     int i, j[10], k;
    10     for (i = 0; i < 10; i++){
    11         j[i] = i;
    12     }
    13     for(i = 0; i < 4; i++){
    14         //生成第i个随机数 
    15         k = (int)rand() % 10;//k为下标 
    16         while (j[k] == -1){
    17             k = (k + 1) % 10; 
    18         }
    19         random[i] = '0' + j[k];
    20         j[k] = -1;
    21     }
    22 }
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