• Android11_图片处理


    安卓多媒体编程

    1,计算机图形的表示方式方法

    1.1

    ①像素点形式(单色位图),一个像素点相当于1*1个像素,8个像素点就是80011占据一个byte的位置,200*200=40000 40000/8 = 5000byte字节

    24位位图,一个像素点有24(224次方)来表示颜色 ,3byte.40000*24/8 = 120000byte字节

    256位图,一个像素点占256,(28次方),一个byte.40000byte就可以表示.

    1.2

    矢量图形:储存的是指令,而不是像素点

    位图的缺陷:占据体积比较大

    常见位图格式:JPEG,PNG,BMP,前面两种通过图片压缩算法减少储存空间(即相同的颜色进行压缩,因为人眼无法识别这些细微差别)

    2,加载图片到内存

    ①通过BitmapFactory.docodeFile(path)解码图片到内存上

    BitmapFactory.docodeXX,还可以转换流,文件(默认都是32位的位图,a(透明度)rgb(颜色))

    ②如果加载过大的图片,会出现OOM:Out of MemoryError 内存不足异常

    虽然一个图片看起来不大,但是通过BitMapFactory加载出来的图片,是跟图片的分辨率有关,一个像素就需要4byte去表示

    创建模拟器的时候有一个选项VM heep一个应用程序能申请的最大内存空间,默认16MB

    2.2 加载大图片到手机中

    对图片进行缩放:BitMapFactory.docodeFIle(path,opts(可以是空,也可以压缩));

    Option opts = new Option();

    opts.inSampleSize=xx,设置采样率,如果设置的值大于1,就会重新采样原图,返回一个小一点的图片用来节约内存,如果等于4,就把原来的图片宽高缩小为原来四分之一,相当于总像素个数占原来的十六分之一.

    一般的计算方式:根据当前手机的分辨率进行计算

    ①获取手机的宽高信息,和图片的分辨率

    ②获取图片的分辨率(宽高信息)

    ExifInterface exif =new xxxx(filepath);//得到照片的头信息(拍摄信息,时间,地点,类型)

    exif.getAttribute(ExifInterface.XXXX);//有一些常量可以获取信息.

    exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH,默认值(0))

    //有的文件是通过图片软件生成的,或画出来的,没有头信息

    这时候就要采用另一种做法

    Option opt1 = new Option();

    Opt1.inJustDecodeBounds = true;//设置为false就没有把bitmap加载到内存

    //不把图片加载到内存,而是先获取宽高,再进行缩放比

    //注意这里需要先让程序解析一次

    BitmapFactory.decodeFile(img.getAbsolutePath(), opts);

    Opt1.outHeight; opt1.outWidth;

    //设置为false之后再解析一次

    BitmapFactory.decodeFile(img.getAbsolutePath(), opts);

    ③获取手机屏幕的宽高

    //获取屏幕管理器

    WindowManager wm = getSystemService(WINDOW_SERVICE);

    wm.getDefultDisplay().getXXX()//宽高,(推荐使用getSize(Point outsize)大小)

    Point outsize = new Point();//api13开始使用的

    ④计算缩放比,按大一点的缩放比比较好一些,按公司的业务需求来

    3,图形的缩放

    需求,对图片进行缩放并显示在页面上

    ①获取原图,

    BitMap srcMap= BitMapFactory.decodeFile(path);

    把原图加载进内存(一般都不对原图进行处理,而是处理原图在内存中的拷贝)创建原图在内存中的拷贝:

    //创建一个等大小,类型的空白图片

    copyedBitmap = BitMap.createBitMap(,,图形的类型)//返回一个可以编辑的bmp图片,指定宽高和类型,一般在安卓里指定32位位图,获取原图的类型,srcMap.getConfig();

    //创建一个画板,传入创建的空白图片

    Canvas canvas = new Canvas(copyedBitmap);

    //创建一个画笔

    Paint paint new Paint();

    //设置画笔的颜色

    paint.setColor(Color.Black);

    //开始画画

    Matrix matrix = new Matrix();//按照1:1的比例作画

    matrix.setScale(sx(0.2f),sy)//水平,竖直方向的缩放比,单位f

    canvas.drawBitMap(原图,变化矩阵,paint);

    //把拷贝出来的图片显示在界面上,

    setImageBitMap()会自动处理图片适应屏幕

    3.2

    3.2.1图片的平移

    matrix.setTranslate(dx,dy);//水平,竖直方向的偏移量,移动图片的像素点(会丢失图片内容)

    3.2.2图片的旋转

    matrix.setRotate(旋转的角度);以左上角为原点进行旋转

    matrix.setRotate(旋转的角度,px,py)//以指定的坐标旋转(如果想让它以中心旋转,坐标设置宽高的二分之一)

    3.2.3镜面效果,本质上是X坐标轴取反,Y轴不变,然后平移过来(或者覆盖原有图片)

    matrix.setScale(-1,1)//宽度变成原来的负值,这时候图片会超出屏幕,需要移动回来

    matrix.setTranslate(srcbitmap.getWidth(),0)//移动对应图片的宽度

    setXXX都是设置的方法,不能同时生效,后面的会覆盖前面的

    如果希望后面的方法实现,需要使用postTranslate(XXXXX)方法,在上一次修改之后的基础上进行变化.

    3.2.4倒影效果,上下翻转(Y轴取反,X轴不变)(跟旋转180度效果不是一样的)

    4,练习,随手涂鸦

    4.1 ui布局

    第一排,工具栏,供用户选择画笔的颜色,并显示对应颜色的区块,

    画笔的粗细(用户输入,或通过SeekBar设置也可以)

    setMax(最大值),默认值progress(5,其它也可以)

    剩余区域绘画区域

    4.2 MainActivity,找到这些控件,设置对应的点击事件

    ①创建一个画笔

    Paint paint = new Paint();

    paint.setColor( 指定画笔的颜色);

    paint.setStorkeWidth(width);//设置画笔的宽度

    SeekBar相关

    SeekBar.setOnSeekBarChangeListener();//拖动变化监听器

    seekbar.getProgress()//获取当前拖动的状态

    4.3①作画位置实际是在一个ImageView中作画

    要提前指定ImageView的宽高,因为一旦被加载就固定了

    //imageView注册一个触摸事件

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

    //当被触摸的时候调用

    public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){

    //通过按下的动作判断(按下触摸的时候,保持拖动的时候,松开触摸的时候)

    switch(event.getAction){

    case: MotionEvent.Action_MOVE

    每移动一个像素点调用一次

    break;

    case: MotionEvent.Action_DOWN

    break;

    case: MotionEvent.Action_UP

    break;

    }

    //返回值默认返回一个false,代表:事件没有处理完毕,要等待事件处理完毕.

    //如果为flase移动和松开手指的事件就不会执行,一直在等待按下事件结束.

    //true:代表事件已经处理完毕,没有处理完就不会触发松开和拖动事件

    //

    return true;

    }

    });

    ②需要一个可以被修改的图片

    BitMap alertMap ;//需要的图片

    Canvas canvas;//定义画板,画笔已经有了

    alertMap = BitMap.createBitMap(320,320,BitMap.ARGB_8888);//8888高质量的位图.

    Canvas = new Canvas(alertMap);

    ③在控件触摸事件方法中

    定义横纵坐标int x int y .

    在按下的位置,获取坐标

    在拖动的时候,获取坐标

    canvas.drawLine(sx,sy,nx,ny,画笔);//执行完这个方法后就画出了一条线

    Iv.setImageBitMap(alertMap)//把线显示在控件上

    //但是这样做,会出现开始坐标固定的情况下画出一个不想要的图形,需要重新初始化手指在屏幕上的坐标(实际上一条线是由无数个短线拼接,也就是两个像素点之间的拼接,而不改变初始位置,就会像画了个大圆饼)

    4.4 其它细节问题

    (0)拿取控件的宽高拿不到,因为控件的绘制是跟Activity异步的,就算执行了onCreate,onStart,onResume()都拿不到.

    (1)要通过view绘制成功的监听获取,但在监听的时候如果绘制的view发生改变了,就会重新绘制一次,所以可以在获取到一次数据之后把监听注销掉

    (2)获取绘制监听事件iv.getViewTreeObs

    (3)LinearLayout绘制顺序,先绘制最外层的Liner 再按设置的顺序,从上至下绘制,树形结构的绘制,开发中不建议布局LinearLayOut的嵌套,因为比较消耗时间

         //注册View绘制监听事件

       iv_show.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {

    @Override

    public void onGlobalLayout() {

    //注销监听

    iv_show.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);

    }

    });

    ①在Activity,onCreateOptionMenu(Menu menu)//创建一个选项菜单调用的方法

    //本质上就是一个在底部出现的ListView视图,里面的控件都是item

    判断用户点击的是哪一个条目menu.getItemId();

    //保存图片,BitMap转换为流,可以保存在内存中,内存输出流

    alertBitMap.compress(format(保存的格式),quality(图片的质量1-100),stream输出流);

    记得关流

    //这样输出的图片背景颜色是黑色,因为BitMap默认都是黑色的,所以创建好了画板之后

    canvas.drawColor(Color.WHITE);//画一个白色的背景

    ②在图库应用中找不到画的图片,因为系统图库是不知道这个图片被添加了,只有在开机或SD卡拔重新插入添加之后才会扫描添加

    这时候就要告诉图库,图片被添加了

    通过模拟SD卡被插入的广播,告诉图库需要重新扫描一次 4.4版本之后就不能用了

    Intent intent = new Intent();//创建意图

    intent.setAction(Intent.ACTION.MEDIA_MOUNTED);//设置动作

    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));//设置文件

    sendBroadCast(intent);//发送广播

    5.撕衣服的小应用

    ①对图片进行缩放处理,代码拷贝图片,不对原图进行操作

    本质上是两张图片相互覆盖,如果在图片上滑动,就把滑动的区域设置为透明.

    //不要修改原图,先创建一个原图的拷贝

    创建空白图片,创建画板,创建画笔,画一个跟原图一样的图片

    ②设置触摸事件

    onTouch方法返回值记得设置为true

    触摸的点设置为透明

    设置按下点为透明,alertBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT)//设置为透明的

    然后重新设置图片lv.setImageBitMap(图片)即可

    ③撕衣服用户体验差,需要提高撕衣服的范围

    //通过 for循环把对应坐标点的周围的点也设置为透明

    这样每次的透明块是一个矩形块,不好看,要每次的透明块为一个圆形更好

    由此图可知,需要一个圆形,就代表这个像素点的坐标到圆心的距离小于等于3(通过勾股定理可以算出)

    Math.sqrt()开平方

    ④如果超出图片范围就崩溃.

    处理方式:把异常捕获进来,然后超出图片就不会出异常(尴尬)

    ⑤getX()和getrawX()的区别raw(未经处理的)

    getrawX()距离屏幕左边的距离.getrawY()距离屏幕上边的距离

    getX()距离当前控件的左边距离,getY()距离当前控件上边的距离

    6,图片颜色的处理

    图像颜色的处理:把每个像素点的颜色按照一定的规则进行变化,就会出现新的效果

    颜色矩阵模板代码:

    ColorMatrix cm = new ColocrMartix();//颜色矩阵

    Cm.set(new float[]{

    1*result(变化比例),0,0,0,0, //red

    0,1,0,0,0, //green

    0,0,1,0,0, //blue

    0,0,0,1,0 //透明度

    });

    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));//设置颜色过滤器

    然后根据拖动条改变对应的颜色即可

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