由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下:
package template { import away3d.containers.View3D; import away3d.debug.AwayStats; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class AwayTemplate extends Sprite { protected var _view:View3D; private var stats:AwayStats; public function AwayTemplate() { if(stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init) } private function init(e:Event=null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); initView(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter); } protected function initView():void { _view = new View3D(); _view.backgroundColor = 0x0c0c0c; addChild(_view) stats = new AwayStats(_view); addChild(stats); } protected function render():void { trace("rendering...."); } private function onEnter(e:Event):void { _view.render(); render(); } } }
上面的内容主要是:
1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用;
2 在enterframe里面加了一个render方法,以备例子里面用来渲染游戏里面的某些逻辑;
3 增加了AwayStats实例,用来监控away3d的内存使用,cpu占用还有面数,这个看了下源码,似乎有单例可以使用,记得注意的是构造器里面要传View3D实例,否则的话它就会不知道要监控哪一个View3D的Poly也就是面的使用,我今天就犯了这个错误。
一切正常的话,运行结果如下: