• away3d 4.0学习(2)制作基类


    由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下:

     

    package template
    {
    import away3d.containers.View3D;
    import away3d.debug.AwayStats;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class AwayTemplate extends Sprite
    {
    protected var _view:View3D;
    private var stats:AwayStats;
    public function AwayTemplate()
    {
    if(stage)
    init();
    else
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init)
    }
    private function init(e:Event=null):void
    {
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    initView();
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
    }
    protected function initView():void
    {
    _view = new View3D();
    _view.backgroundColor = 0x0c0c0c;
    addChild(_view)
    stats = new AwayStats(_view);
    addChild(stats);
    }
    protected function render():void
    {
    trace("rendering....");
    }
    private function onEnter(e:Event):void
    {
    _view.render();
    render();
    }
    }
    }
    

      

    上面的内容主要是:
    1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用;
    2 在enterframe里面加了一个render方法,以备例子里面用来渲染游戏里面的某些逻辑;
    3 增加了AwayStats实例,用来监控away3d的内存使用,cpu占用还有面数,这个看了下源码,似乎有单例可以使用,记得注意的是构造器里面要传View3D实例,否则的话它就会不知道要监控哪一个View3D的Poly也就是面的使用,我今天就犯了这个错误。

     一切正常的话,运行结果如下:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/2680310.html
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