一.Recorder类介绍
Recorder类负责SoundRecorder的全部功能方面的实现,它包含一个MediaRecorder成员和一个MediaPlayer成员,并封装了这两个成员的相关操作。该类向SoundRecorder类提供一系列的接口来控制录音和播放录音的过程。下面介绍一下其中重要的成员和方法。
成员:
五种状态:
public static final int IDLE_STATE = 0;//停止
public static final int RECORDING_STATE = 1;//录音
public static final int PLAYING_STATE = 2; //播放录音
public static final int IDLE_HOLD_STATE = 3; //停止但持有一个录音文件
public static final int PLAYING_PAUSE_STATE = 4;//播放暂停
存储路径:
private static final String SDCARD_PATH =
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ MediaStore.RECORDER_PATH_SDCARD;
private static final String LOCAL_PATH =
Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath()
+ MediaStore.RECORDER_PATH_PHONE;
录音器和播放器:
MediaRecorder mRecorder = null;
MediaPlayer mPlayer = null;
方法:
对状态的操作方法:
state(); setState();\\读取状态和设置状态
saveState(); restoreState();\\负责保存和读取存储路径
sampleLength(); sampleFile();getSampleFileUri(); 返回相应的成员
setSampleFileUri(); \\设置文件路径
setSaveInSDCard();\\保存到SD卡
setSaveInLocal();\\保存到手机
delete();\\删除录音文件,更新状态。
clear();\\录音文件保存,可以进行下一次录音。
getCurrentStorage()\\获取当前文件路径
setSample()\\设置持有的录音文件的保存路径和长度
主要功能函数:
startRecording():启动录音,包括:
1.设置录音文件路径
2.构造录音文件名
3.构造并初始化录音文件
4.构造并设置mRecorder,包括设置声源、输出文件格式、输出文件路径、编码方式等。
5.启动mRecorder开始录音, 将Recorder的状态设置为RECORDING_STATE。
stopRecording():停止录音,包括:
1. 停止mRecorder,释放资源。
2. 将Recorder状态设为IDLE_HOLD_STATE。
startPlayback():开始播放持有的录音文件。状态设为PLAYING_STATE。
stopPlayback():停止播放。状态设为IDLE_HOLD_STATE。
stop():停止mRecorder和mPlayer。状态设为IDLE_HOLD_STATE。
pausePlay():暂停播放,保存暂停位置。状态设为PLAYING_PAUSE_STATE。
continuePlay():继续播放。状态设为PLAYING_STATE。
总体上来说,Recorder类总是处于这五个状态,通过调用各个方法使得Recorder在各个状态之间跳转,如下图(虚线框部分在SoundRecorder类中实现):
对于Recorder类来说,实际上的录音实现都是通过调用mRecorder的方法来实现的,例如在startRecording()中,有如下代码:
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(outputfileformat);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mRecorder.setOutputFile(mSampleFile.getAbsolutePath());
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
Recorder本身只是将MediaRecorder类封装,提供接口给SoundRecorder类。SoundRecorder类负责实现所有对用户呈现的部分,其本身就是一个Activity。两者的关系如下图所示
二.SoundRecorder类介绍
先介绍RemainingTimeCalculator类。它负责计算存储介质剩余空间能够存放多长的录音文件。其中的timeRemaining()函数负责计算剩余时间,取文件大小限制和空间大小限制的较小的一个来计算剩余时间。
mCurrentLowerLimit = result < result2
? DISK_SPACE_LIMIT : FILE_SIZE_LIMIT;
SoundRecorder类本身是一个Activity。该类负责实现一切向用户显示的部分:包括界面,对各种操作的响应。录音、保存录音、播放录音等功能通过调用Recorder类中的方法实现。在SoundRecorder中包含一个Recorder类的对象mRecorder。
作为Activity类的子类,SoundRecorder重载了父类的多个函数:
onCreate() onDestroy()(从启动到完全销毁)
onStart() onStop()(从可视到不可视)
onPause() (从可操作到不可操作)
这几个函数包含Activity在不同状态间切换时需要的操作。这里指的状态切换是因为SoundRecorder程序之外的影响,如手机休眠、程序挂起、从SoundRecorder程序切换到其他程序等。
此外SoundRecorder还重载了几个函数:
onConfigurationChanged();横竖屏切换时,刷新UI界面。
onSaveInstanceState(Bundle outState);将Recorder的状态保存到Bundle,实际调用的是上面提到的saveState()函数。当SoundRecorder因为某些原因需要中断时,状态被保存,然后在重启时由onCreate()中的相应代码读取Bundle中的状态值,回复中断前程序的状态,实际调用的是上面提到的restoreState()函数。
onPrepareOptionsMenu()、onOptionsItemSelected(),这两个函数负责实现menu键功能。