分为两种:
- 标记清除
- 引用计数
标记清除
当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作。销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
引用计数
跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值的引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间收回来。当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。
循环引用:指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。如下:
function problem(){ var objA = new Object(); var objB = new Object(); objA.someObj = objB; objB.anotherObj = objA; }
为了避免类似的问题,最好是在不使用它们的时候手工断开之间的连接。如:
objA.someObj = null; objB.anotherObj = null;