• 设计模式之原型模式


    一.定义

    原型模式:原型模式用于创建重复的对象,实现对象的拷贝。这种模式类似于创建型模式,提供了创建对象的最佳模式。

    这种模式存在的应用场景在于,能够复制当前对象,实现对象数据的克隆。比如:如果一个对象的数据需要经过较高代价的数据库操作,采用原型模式能够较好的缓存当前对象,减少数据库的访问量。

    二.使用场景

    思想:用实例对象,指导对象的创建工作.

    应用:1.一个复杂的对象,包含多种数据和结构,层次较深时,适用与原型模式(当需要创建一个与复杂对象部分数据相同的对象)

              2.当复杂对象需要独立于系统运行,而不破坏本系统中的结构

    实例场景:1.一个楼盘有名称,地址和施工队三个成员变量。施工队有名称,人数和包工头。包工头有名称和年龄。现在要建设一个隔壁的楼盘,还是由这个施工队进行建设的,只是地址不同。

    如果重新创建,过程较为复杂,费时费力,采取原型模式可以快速构建一个新的楼盘

                     2.系统中已经有一架飞机,飞机有名称和型号和厂商。厂商有名称,地址和负责人。负责人有姓名和年龄。现在要一家相同的飞机由不同的负责人进行指导生产的,如何快速创建这样的对象。

    三.优缺点

    优点:1.快速创建复杂对象实例 2.逃避构造函数约束

    缺点:1.引用含有循环引用如何处理 2.必须实现Cloneable接口

    下面是一张UML图用来说明原型模式的关系

    下面是一个具体的应用场景:

    如何实现不投的型号的手机由相同的工厂生产的问题,快速创建这样的一个对象

     结构:手机由名称,价格,生产工厂组成。生产工厂由工程师和名称组成。工程师由姓名这个基本属性。

    现在为了快速复制同一工厂的不同手机,解决这一实际应用场景。

    Phone类

    public class Phone {
        public String name; //手机名称
    
        public float price; //价钱
    
        public Factory factory; //工厂
    
        @Override
        public String toString() {
            return "手机名称:"+this.name+"  价钱:"+this.price+this.factory.toString();
        }
    
        public Phone Clone(){
            Phone phone =null;
            try{
                phone=new Phone();
                if(this.name!=null){
                    phone.name=this.name;
                }
    
                if(this.price!=0){
                    phone.price=this.price;
                }
    
                if(this.factory!=null){
                    phone.factory=this.factory.Clone();
                }
            }catch (Exception e){
                new  RuntimeException(e);
            }
    
            return phone;
        }
    }

    Factory类

    public class Factory implements  Cloneable{
    
        public String name;  //工厂名称
    
        public Person Manager; //负责人
    
        @Override
        public String toString() {
            return "  工厂名称:"+this.name+"  负责人:"+Manager.toString();
        }
    
        public Factory Clone(){
            Factory factory =null;
    
            try{
                factory=new Factory();
    
                if(this.name!=null){
                    factory.name=this.name;
                }
    
                if(this.Manager!=null){
                    factory.Manager=this.Manager.Clone();
                }
    
            }catch (Exception e){
                new RuntimeException(e);
            }
    
            return factory;
        }
    }

    Person类

    public class Person implements  Cloneable{
    
        public String name; //名称
    
        @Override
        public String toString() {
            return this.name;
        }
    
        public Person Clone(){
            Person person =null;
    
            try{
                person =new Person();
    
                person.name=this.name;
            }catch (Exception e){
                new RuntimeException(e);
            }
    
            return person;
        }
    }

    然后生产一部荣耀一部分华为

    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Phone phone =new Phone();
    
            phone.name="Honor";
    
            phone.price=new Float(1.5);
    
            phone.factory=new Factory();
    
            phone.factory.name="三星工厂";
    
            Person person =new Person();
            person.name="郭台铭";
            phone.factory.Manager=person;
    
            Phone phone1 =phone.Clone();
    
            phone1.name="华为";
            System.out.println(phone.toString());
            System.out.println(phone1.toString());
        }
    }

    运行结果:

     显然实现了对象的深复制,解决了对象克隆问题。

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    书单
    (七)SpringBoot2.0基础篇- application.properties属性文件的解析及获取
    (六)SpringBoot2.0基础篇- MyBatis、Redis整合(JedisCluster集群连接)
    (五)SpringBoot2.0基础篇- Mybatis与插件生成代码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ad-zhou/p/11494397.html
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