• mciSendString


                                     mciSendString用法  


    使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。 VS2008在源文件加上#include "mmsystem.h"      #pragma comment(lib,"winmm.lib")

    1、MCI简介

      MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

      对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

      比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

      应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

      所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:

        MCIERROR mciSendString(

          LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串

          LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区

          UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度

          HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL

        ); //若成功则返回0,否则返回错误码。

      该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:

        BOOL mciGetErrorString(

          DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码

          LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区

          UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度

        );

      下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:

        char buf[50];

        MCIERROR mciError;

        mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);

        if(mciError)

        {

          mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));

          AfxMessageBox(buf);

          return;

        }

      open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

    2、MCI设备

      open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:

        animation  动画设备

        cdaudio   CD播放器

        dat     数字音频磁带机

        digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)

        other    未定义的MCI设备

        overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)

        scanner   图象扫描仪

        sequencer  MIDI序列器

        videodisc  视盘机

        waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

      设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:

        [mci]

        cdaudio=mcicda.drv

        sequencer=mciseq.drv

        waveaudio=mciwave.drv

        avivideo=mciavi.drv

        videodisc=mcipionr.drv

      等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

    3、MCI命令

      使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:

        open    打开设备

        close    关闭设备

        play    开始设备播放

        stop    停止设备的播放或记录

        record   开始记录

        save    保存设备内容

        pause    暂停设备的播放或记录

        resume   恢复暂停播放或记录的设备

        seek    改变媒体的当前位置

        capacility 查询设备能力

        info    查询设备的信息

        status   查询设备状态信息

      MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。

      MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

    (1) open 打开设备

      MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

      open device_name type device_type alias device_alias

        device_name     要使用的设备名,通常是文件名。

        type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。

        alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

    (2) play 开始设备播放

      MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

      play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat

        若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。

        若指明wait则等到播放完毕命令才返回。

        若指明repeat则会不停的重复播放。

        若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

    (3) 播放CD

      void CTttView::OnOpenCD()

      {

        mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);

        mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);

      );

      void CTttView::OnStopCD()

      {

        mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);

        mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);

      );

      还可以:

        pause cdaudio  暂停播放。

        resume cdaudio 继续被暂停的播放。

        seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。

        set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

    (4) 播放多媒体文件

      void CTttView::OnMyMenu()

      {

        mciSendString("open myfolder\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);

      或 mciSendString("open myfolder\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);

      或 mciSendString("open myfolder\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);

        mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);

        mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);

      );

    (5) 录制声音

      void CTttView::OnStartRecord()

      {

        mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);

        mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);

      );

      void CTttView::OnStopRecord()

      {

        mciSendString("save aa c:\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);

        mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);

      );

    4、MCI命令消息

      到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。

      MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

      所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:

        MCIERROR mciSendCommand(

          MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数

          UINT    uMsg,    //命令消息

          DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志

          DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构

        ); //若成功则返回0,否则返回错误码

      命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。

      变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

      void CTttView::OnMyMenu()

      {

        MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

        UINT wDeviceID;

        mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";

        mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\clock.avi";

        mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);

        wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;

        MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

        mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);

      );

      可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。


    参考网站 http://baike.baidu.com/view/1622810.htm?fr=ala0_1 和http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd743572(VS.85).aspx

     

     

    做个mp3播放器,用realplay和WMP做出来的程序内存占用太大。
    如果你仅仅是播放MP3,建议使用API函数mciSendString,我把该函数的详细资料罗列如下供你参考。
    Option Explicit
    Private Declare Function mciSendString Lib "winmm.dll" Alias "mciSendStringA" (ByVal lpstrCommand As String, ByVal
    lpstrReturnString As String, ByVal uReturnLength As Long, ByVal hwndCallback As Long) As Long
    mciSendString是用来播放多媒体文件的API指令,可以播放MPEG,AVI,WAV,MP3,等等,下面介绍
    它的使用方法:
      该函数有四个参数:
    第一个参数:要发送的命令字符串。字符串结构是:[命令][设备别名][命令参数].
    第二个参数:返回信息的缓冲区,为一指定了大小的字符串变量.
    第三个参数:缓冲区的大小,就是字符变量的长度.
    第四个参数:回调方式,一般设为零
    返回值:函数执行成功返回零,否则返回错误代码

    一、常用命令
      1.打开(Open),格式:Open 设备名 [type 设备型式][alias 别名]
    Dim mName as string
    mName = "f:\mpeg\mpeg1.avi"
    mciSendString "open mName type MPEGVideo Alias movie parent %u Style %u notify",0&, 0, 0 
     其中:
    open              操作命令
    mName          全路径文件名
    type MPEGVideo 是指打开MPEG,AVI等类型,如果不加这一句,就是打开WAV,MP3等
    Alias movie    定义了该操作的别名为movie,后续操作只要指明别名即可
    parent %u       源
    Style %u       样式
    notify          通知
      2.播放(Play),格式:Play 设备名 [from 起点][to 终点]
    mciSendString "play movie", 0&, 0, 0 
    mciSendString "play movie fullscreen", 0&, 0, 0 '全屏播放
      3.暂停(Pause):
    mciSendString "pause movie", 0&, 0, 0
      4.继续(Resume):
    mciSendString "resume movie", 0&, 0, 0
      5.停止(Stop):
    mciSendString "stop movie", 0&, 0, 0
      6.关闭(Colse):
    mciSendString "close movie", 0&, 0, 0
      7.前进到下一个位置:
    mciSendString "step movie", 0&, 0, 0
      8.后退到上一个位置:
    mciSendString "step movie reverse", 0&, 0, 0
      9.前进或后退 N 個位置(其中 N<0 即表示后退)
    mciSendString "step movie by " & str(N), 0&, 0, 0
      10.获取当前播放位置:
    Dim ST As String*64
    mciSendString "status movie position", st, len(st), 0
      11. 获取媒体的总长度:
    mciSendString "status movie length", st, len(st), 0
    l=val(st) 'l就是所播放文件的长度
      12.获取播放当前状态:
    Dim ST As String*64
    mciSendString "status movie mode", ST, Len(ST), 0
    If Left(ST, 7) = "stopped" Then (处理代码) '播放完毕
      13.循环播放:
    mciSendString "play movie repeat", 0&, 0, 0

    二、控制声音大小(1-1000):
    Dim V As Long
    mciSendString "status movie volume",&V, len(v), 0 'V是获取的音量大小值。
    V = 50
    mciSendString "setaudio movie volume to 数值", 0, 0, 0 'V是设置的音量值

    三、设置播放位置.(需事先设定时间格式),格式:Seek 设备名 [to 位置 | to start | to end]
    Dim P1 as Long, P2 as Long
    P1 = 100: P2 = 3000
    mciSendString "seek movie to ", P1, 0, 0 'P1是当前起始位置,单位:毫秒
    mciSendString "seek movie to start", 0&, 0, 0 '定位到开头位置
    mciSendString "play movie", 0&, 0, 0 '定位后再播放
    或者:
    mciSendString "play movie FROM P1 to P2",0&, 0, 0 'P1是起始位置,P2是停止位置。单位:毫秒
    mciSendString "seek movie to end", 0&, 0, 0 '定位到最后位置

    四、在指定控件上播放视频:
    mciSendString "open AVI 文件名 parent hWnd style child", 0&, 0, 0
    其中,hWnd 是控件的句柄
    执行上述命令之后,影片会被放置在控件的左上角,且影片的大小不受控件大小的影响,如果想要改变
    影片播放的位置及大小,可以在執行 play 指令前先执行 put 指令,格式如下:
      mcisendString "put AVI 文件名 window at X Y [Width Height]", 0&, 0, 0
    其中:X、Y为影片左上角坐标,Width、Height为影片的宽高度

    五、如果播放视频还可控制亮度(1-2000)
    Dim B As Long
    mciSendString "status movie brightness", B, 0, 0 'B是获取的亮度值。
    B = 50
    mciSendString "setvideo movie brightness to " & B, &0, 0, 0 'B是设置的亮度值

    六、录音设置:
      录音前,用以下语句初始化
      1.设为8位:
    mciSendString "set wave bitpersample 8", "", 0, 0
      2.设为11025Hz
    mciSendString "set wave samplespersec 11025", "", 0, 0
      3.设为立体声:
    mciSendString "set wave channels 2", "", 0, 0
      4.实现PCM格式(不一定正确):
    MCISENDSTRING "set wave format tag pcm","", 0, 0
      5.开始录音:
    mciSendString "close movie",0&,0,0
    mciSendString "open new type WAVEAudio alias movie",0&,0,0
    mciSendString "record movie",0&,0,0
      6.保存录音到c:123.wav
    mciSendString "stop movie",0&,0,0
    mciSendString "save movie C:\123.wav",0&,0,0
    mciSendString "close movie",0&,0,0

    七、开关光驱:
    mciSendString "set cdaudio door open", "", 0, 0 '打开
    mciSendString "set cdaudio door close", "", 0, 0 '关闭

    八、其它
      1.设置设备的各种状态(Set)
    Set alias_name[audio all off][audio all on][time format ms]:
      Set命令用来设置设备的各种状态.如:静音,有声音,时间格式为毫秒等.
      2.取得设备的状态(Status)
    Status alias_name[length][mode][position]:
      Status命令用来取得设备的状态.如:该媒体文件的长度,该媒体文件所处状态,该媒体文件的当前位置等. 的长度,该媒体文件所处状态,该
    媒体文件的当前位置等.
    参考代码:
    TCHAR fileName[]="D:\俺的文档\my music\爷爷泡的茶.mp3";
    TCHAR shortName[MAX_PATH];
    GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
    TCHAR cmd[MAX_PATH+10];
    wsprintf(cmd,"play %s",shortName);
    mciSendString(cmd,"",NULL,NULL);
    (调用mciSendString第一个参数传“play 文件全路径”就可以,“文件全路径”最好传绝对路径,不建议wanghepeng10那样值传递文件名。
    另外如果文件全路径中含有空格的话要使用GetShortPathName转换成短路径。)

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/clearver/archive/2010/01/18/5209244.aspx

    http://blog.163.com/guobin0517@126/blog/static/50841978201092974353636/

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    注解
    structs常见错误
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