• js第三方库CreateJs的使用


    学习一下使用第三方js库 createjs ,官网 

    分开了好几个不同用途的js库: 

    EASELJS ,TWEENJS,SOUNDJS,PRELOADJS

    同时也还有很多例子可以参考

    下面使用easeljs这个库

    EASELJS:A Javascript library that makes working with the HTML5 Canvas element easy.

    使用这个库可以更加方便HTML5的canvas元素

    使用canvas绘图,可以做出我们想要的各种图形

     1 /**
     2  * Created by act262 on 9/20/2014.
     3  */
     4 
     5 /**canvas*/
     6 var canvas;
     7 /**canvas上的容器,用于各种操作*/
     8 var stage;
     9 
    10 window.onload = function () {
    11     //获取canvas对象
    12     canvas = document.getElementById("myCanvas");
    13     //创建stage容器
    14     stage = new createjs.Stage(canvas);
    15 
    16 
    17     drawShape1();
    18 }
    19 
    20 //画图,使用shape类
    21 function drawShape() {
    22     //创建一个形状类,这个图形什么都没做
    23     var shape = new createjs.Shape();
    24     //现在这个图形开始画画了
    25     shape.graphics.beginFill("blue")//用指定颜色填充
    26         .drawRoundRect(100, 100, 200, 200, 10);//画一个圆角矩形,参数:x位置;y位置;长度x;高度y;圆角的弧度
    27 
    28     //然后把这个图形添加到容器中
    29     stage.addChild(shape);
    30 
    31     //必须update一下才能正确显示
    32     stage.update();
    33 }
    34 //另外一种方法
    35 function drawShape1() {
    36     //创建一个图形类,使用闭包的方法各种设置
    37     var graphic = new createjs.Graphics().beginFill("red").drawRect(0, 0, 100, 100);
    38 
    39     //创建一个特定图形的形状
    40     var shape = new createjs.Shape(graphic);
    41 
    42     stage.addChild(shape);
    43     stage.update();
    44 }

    效果显示如下

    shape类是一个矢量图形类,其中一个属性graphics可以绘制各种图形

    尝试各种形状

    //创建一个图形类,使用闭包的方法各种设置
        var graphic = new createjs.Graphics().beginFill("red").drawRect(0, 0, 200, 200);
    
        //创建一个特定图形的形状
        var shape = new createjs.Shape(graphic);
        shape.x = 200; //形状的起始点
        shape.y = 200;
    
        //添加一个图形,叠加在以前的图形上
        shape.graphics.beginStroke("blue")//画边框
            .beginFill("green").
            drawCircle(200, 200, 100); //画圆 中心点位置x,y;半径
    
        //改变透明度,改变将影响全部的图形
        shape.alpha = 0.5;
        shape.graphics.beginStroke("black")
            .beginFill("yellow").drawRect(200, 0, 200, 200);
    
        //画椭圆
        shape.graphics.beginFill("gray")
            .setStrokeStyle(10) //边框的厚度
            .drawEllipse(125, 400, 150, 100); //椭圆的最左端位置x,y;长度,高度
    
        //绘制多边形
        shape.graphics
            .setStrokeStyle(1)
            .drawPolyStar(0, 600, 100, 6, 0.3, -90);//图形中心位置x,y;半径,n边形;每个角的粗细程度(0~1);旋转角度
    
    
        //绘制四个角可以不同的圆角矩形
        shape.graphics.beginFill(null)
            .drawRoundRectComplex(200, 500, 200, 200, 50, 40, 20, 10); //顶点的位置x,y;长,宽;左上角,右上角;右下角;左下角
    
    
        //绘制直线
        shape.graphics.moveTo(-2, 0) //首先要有个起始点
            .lineTo(-2, 600) //画到终点的直线
            .moveTo(0, -2)
            .lineTo(600, -2)
    
    
        //绘制抛物线
        shape.graphics
            .moveTo(0, 300) //起始点
            .quadraticCurveTo(10, 20, 200, 300); //cx,cy曲线控制;x,y终点

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/act262/p/3983829.html
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