#include <windows.h>
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
/*
窗口过程在每个消息到来时被调用一次,HWND参数是消息相应的窗口的句柄.这很重要因为你可能用相同
的类创建了两个或多个窗口并且它们用相同的窗口过程(WndProc()).不同点就在不同的窗口有不同的hwnd
参数.比如我们得到WM_CLOSE消息我们就要销毀那个窗口.我们使用了窗口句柄作为我们得到的第一个参数
它的窗口都不会受影响,除了那个我们想要操作的之外.
WM_CLOSE是在我们按下关闭按钮或按下Alt+F4组合时产生的.这默认会使窗口销毀,但我喜欢显式处理它,
因为这是在程序退出之前做清除检查,或询问用戶是否保存文件等事情的绝佳的位置.
当我们调用DestoryWindow()系统向要销毀的窗口送出WM_DESTORY消息,这里是我们的窗口,并在从系统移除
我们的窗口之前删除它剩下的所有的子窗口.因为这是我们的程序中唯一的窗口,我们準备好了并希望
程序退出,所以我们调用了PostQuitMessage().这样会向消息循环发出WM_QUIT消息.我们不永远收不到这个
消息,因为它使GetMessage()返回FALSE,而且你也可以看到我们的消息循环代码中,这时候我们停止处理消
息并返回最终的结果码,我们传递给PostQuitMessage()的WM_QUIT中的wParam部分.这个返回值只有在你的编程
为被別的程序调用并且你需要一个确定的返回值时候才有真正有用.
*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
{
printf("you have clicked left_button once!
");
//answer:
MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了左键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
char szFileName[MAX_PATH];
//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//消息处理函数
GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);
MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
{
printf("you have clicked right_button once!
");
//answer:
MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了右键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
char szFileName[MAX_PATH];
//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//消息处理函数
GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);
MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
break;
case WM_MBUTTONDOWN:
{
printf("you have clicked middle_button once!
");
//answer:
MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了中键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
char szFileName[MAX_PATH];
//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//消息处理函数
GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);
MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
DestroyWindow(hwnd);
printf("windows closed!
");
}
break;
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
printf("windows destroied!
");
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
/*
WinMain()是Windows中与DOS或UNIX的main()的等价物.这是程序开始执行的入口.参数如下:
1.HINSTANCE hInstance
程序可执行模块的句柄(內存中的.exe文件);
2.HINSTANCE hPrevInstance
在Win32程序中总是为NULL;
3.LPSTR lpCmdLine
命令行参数组成的一个单字符串.不包括程序名字;
4.int nCmdShow
一个将要传递给ShowWindow()的整数;
*/
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
/*
结构体的成员对窗口类的影响如下:
cbSize
结构体的大小.
style
类的式样(CS_*),不要跟窗口式样(WS_*)混淆了.这个一般设置为0.
lpfnWndProc
指向这个窗口类的窗口过程的指针.
cbClsExtra
配置给这个类的额外內存.一般为0.
cbWndExtra
配置给这个类的每个窗口的额外內存.一般为0.
hInstance
应用程序实例的句柄.(从WinMain()第一个参数传递来.)
hIcon
当用戶按下Alt+Tab组合时候显示的大图标(一般为32*32).
hCursor
在我们的窗口上显示的光标.
hbrBackground
设置我们窗口背景顏色的背景刷子.
lpszMenuName
这个类的窗口所用的菜单资源的名字.
lpszClassName
类的名字.
hIconSm
在任务栏和窗口的左上角显示的小图标(一般为16*16)
*/
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;//LP前缀代表Long Pointer
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
/*
1.第一个参数(WS_EX_CLIENTEDGE)是扩展的窗口式样;
2.接下来我设置了类的名字(g_szClassName),告诉系统我们要创建什么样的窗口;
3.我们设置的WS_OVERLAPPEDWINDOW是一个窗口式样参数;
4.接下来的四个参数(CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,320,240)是我们窗口的左上角的X,Y坐标和其宽度
和高度.我把X,Y坐标设为CW_USEDEFAULT来让系统自己选择在屏幕的哪个地方来放置窗口.记住屏幕的最
左边的X坐标为0并向右加;屏幕的顶部的Y坐标为0并向底加.单位是像素,这是屏幕在特定的分辨率下能
显示的最小单位.
5.再接下来的四个(NULL,NULL,g_hInst,NULL)分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和
窗口创建数据的指针.在windows系统中,你屏幕上的窗口是以分层次的父窗口,子窗口的形式来组织的.
当你看到一个窗口中有一个按钮时候,按钮就是子窗口,包含它的窗口就是父窗口.我们的例子中,父窗
口的句柄为NULL,因为这里沒有父窗口,这个是是我们的主窗口或是顶层窗口.菜单也是NULL,因为我们现在
也沒有菜单.实例句柄设为我们从WinMain()得到的第一个参数.窗口的创建数据(我们几乎沒有使用)可以
用来向创建的窗口发送额外数据在这里也设为NULL.
*/
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
/*
1.GetMessage()从应用的消息队列中取一个消息.任何时候用戶移动鼠标,敲击键盘,点击窗口的菜单,
或做別的什么事,系统会产生消息并输入到程序的消息队列中去.调用GetMessage()时请求将下一
个可用的消息从队列中删除并返回来处理.如果队列为空,GetMessage()阻塞,这意味著一直等待直
到得到一个消息才返回.
2.TranslateMessage()为键盘事件做一些额外的处理,如随著WM_KEYDOWN消息产生WM_CHAR消息.最后
DispatchMessage()将消息送到消息应该被送到的窗口.
*/
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}