1.类
性质关键字:protected:类和派生类可以使用
内联,重载,常成员函数不能修改,mutable不受不受const成员函数影响。
构造函数:可以重载,没有返回值。内嵌类,子类先构造后析构,母类后构造先析构
类里的引用和常量,要在构造函数中初始化。
类的外部const属性去不掉,从代码区常量表中读,类中的const可以强制转换去掉,从内存中读取。
拷贝构造函数:default和delete用法
1 //delete可以禁用默认生成的函数,禁用构造可以无法实例化 2 //禁用拷贝构造,可以实现禁止别人拷贝你 3 //default默认存在 4 class myclassA 5 { 6 public: 7 //myclassA::myclassA(void)”: 尝试引用已删除的函数 8 // myclassA() = delete;//默认删除构造函数,无法实例化 9 //myclassA() = default;//默认存在 10 //myclassA(const myclassA &) = delete;//拷贝构造函数 11 //myclassA(const myclassA &) = default; 12 //= 13 ~myclassA(); 14 };
深拷贝和浅拷贝
1 string(const string & string1) 2 { 3 //qian 4 //this->p = string1.p; 5 // this->length = string1.length; 6 //shen 7 this->p = new char[string1.length]; 8 this->length = string1.length; 9 memset(this->p, 0, this->length);// 10 strcpy(this->p, string1.p); 11 }
静态成员变量:不能在类中初始化,不属于对象变量,可以不借助实例类对象访问,可以用于计数。
静态成员函数:没有this指针,不属于某对象变量,静态成员函数不可以调用类的非静态成员,
1 void(myclass::*p1)() = &myclass::run; 2 //代码共享,所有的类对象共享对象, 3 void(*p2)() = &myclass::go;//静态函数,与对象没有关系
静态常量:
1 class A 2 { 3 public: 4 static const int dashu; 5 } 6 const int myclass::dashu = 20;//常量 7 8 void main() 9 { 10 const int *px = &(myclass::dashu); 11 std::cout << px << std::endl; 12 int *p = const_cast<int *> (px); 13 *p = 123;//静态常量区可以访问,不可以修改, 14 std::cout << *px << " " << *p << " " << myclass::dashu; 15 16 std::cin.get(); 17 18 19 }
友元函数:
独立的,友元函数可以访问类的私有变量,还可以访问私有函数
友元函数声明有friend,定义就不需要了或者定义在内部
友元类:
不适用于继承,只适用于当前类,
2.union共同体大小由其中最大类型的决定,始终只能有一个变量,不能继承,成员都是公有的,不能修改。
内部数据是共享的,对象之间是独立的,代码是共享的。
3.等号和括号的区别
4.explicit 避免歧义,误认为可以类型转换