小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
题意:中文很好懂,放车不能相互攻击,就是重要点,是指删除该条边后不能形成最大匹配的点
题解:很巧妙的二分图匹配,将x与y匹配,二重循环删边,判断重要点,时间复杂度大概是O(n*m);
#include<map> #include<set> #include<list> #include<cmath> #include<queue> #include<stack> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #define pi acos(-1) #define ll long long #define mod 1000000007 using namespace std; const double eps=1e-8; const int N=105,maxn=305,inf=0x3f3f3f3f; int n,m,k,color[N]; bool ok[N][N],used[N]; bool match(int x) { for(int i=1;i<=m;i++) { if(ok[x][i]&&!used[i]) { used[i]=1; if(color[i]==0||match(color[i])) { color[i]=x; return 1; } } } return 0; } int solve() { int ans=0; memset(color,0,sizeof(color)); for(int i=1;i<=n;i++) { memset(used,0,sizeof(used)); if(match(i))ans++; } return ans; } int main() { int num=0; while(cin>>n>>m>>k){ memset(ok,0,sizeof(ok)); while(k--){ int x,y; cin>>x>>y; ok[x][y]=1; } int ans=solve(),res=0; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { if(ok[i][j]) { ok[i][j]=0; if(solve()!=ans)res++; ok[i][j]=1; } } } cout<<"Board "<<++num<<" have "<<res<< " important blanks for "<<ans<<" chessmen."<<endl; } return 0; }