• 悟_面向对象_小游戏和进阶


    字牌游戏

    先来看个扑克牌在代码中的可以的定义

    from collections import namedtuple
    Card=namedtuple('Card_name',['rank','suit'])
    C1=Card(2,'red')
    print(C1)#Card_name(rank=2, suit='red')
    print(C1.rank)#2

    再来来纸牌的代码

    from collections import namedtuple
    Card=namedtuple('Card',['rank','suit'])
    class FranchDeck:
        ranks = [str(n) for n in range(2,11)] + list('JQKA')
        suits = ['红心','方板','梅花','黑桃']
        def __init__(self):
            self.__cards = [Card(rank,suit) for rank in FranchDeck.ranks
                                            for suit in FranchDeck.suits]
    
        def __len__(self):
            return len(self.__cards)#list元素的个数
    
        def __getitem__(self, item):
            return self.__cards[item]
        def __setitem__(self,key,value):
            self.__cards[key]=value
    
    
    deck = FranchDeck()
    print(len(deck._FranchDeck__cards))print(deck._FranchDeck__cards)print(deck.__dict__)print(deck[0])#调用了__getitem__print(deck[51])#调用了__getitem__
    from random import choice
    print(choice(deck))
    from random import shuffle
    shuffle(deck)
    print(deck.__dict__)
    print(deck[0])
    print(deck[9])

    解析:

    choice函数需要用到__len__和__getiem__两个方法

    首先调用__len__,方法得到一个返回值——数字,然后0——数字的范围随机去一个数字,然后填入__getitem__的方法中,的到的返回值,便是整的返回值了。如果报错,说明__getitem__

    的代码写入有问题,不支持此函数的索引报错代码 '类名' object does not support indexing,即__getitem__不支持此 对象名[数字]这种的索引方式。

    shuffle函数需要用用到__len__,__getitem__和__setitem__三个方法

    首先调用len方法,拿到返回值,然后在把0到返回的数字带入get中,拿到key和value,只不过key是数字,然后把key和value的对应关系打乱,依次用set方法把key和value带入,便完成了重新

    洗牌

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/accolade/p/10522308.html
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