• UVa208,Firetruck


    要事先判断结点1能否到达K,否则真的会超时的= =(我一开始不信,感觉应该能正常退出dfs啊,结果真的超时了)

    我是判断的k是否与其他结点有路,是的话才dfs(数据水,居然过了)

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <string>
    #include <cstring>
    #include <algorithm>
    #include <queue>
    #define maxn 20+5
    using namespace std;
    struct Node{
        int x,y;
    };
    int map[maxn][maxn],k,d[maxn],vis[maxn],tot,m;
    int init(){
        memset(map,0,sizeof(map));
        memset(d,0,sizeof(d));
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        tot=0;m=0;
        int x,y;
        while(cin>>x>>y&&x&&y)
            {map[x][y]=1;map[y][x]=1;m=max(m,x);m=max(m,y);}
    }
    int printf(){
        int ans[maxn],t=0,i;
        i=k;tot++;
        while (d[i]!=0){
            t++;
            ans[t]=d[i];
            i=d[i];
        }
        for (i=t;i>=1;i--) cout<<ans[i]<<" ";
        cout<<k;
        cout<<endl;
    }
    int dfs(int i){
        if (i==k) {printf();return 0;}
        for (int j=1;j<=m;j++){
            if (map[i][j]&&!vis[j]){
                d[j]=i;
                vis[j]=1;
                dfs(j);
                vis[j]=0;
            }
        }
    }
    int main()
    {
        int ti=0;
        while(cin>>k){
            init();
            ti++;
            cout<<"CASE "<<ti<<":"<<endl;
            int ok=0;
            for (int i=1;i<=m;i++)
                if (map[i][k]) ok=1;
            vis[1]=1;
            if (ok)dfs(1);
            cout<<"There are "<<tot<<" routes from the firestation to streetcorner "<<k<<"."<<endl;
        }
    }
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     做出来一个题没什么,重要的是做完后的反思,尤其是像我这种水过的,我的代码0.195s,严格来说还应该是TLE的代码

    然后去网上看别人的思路与想法结合自己的反思

    直接copy原话:

    裸搜会超时的题目,其实题目的数据特地设计得让图稠密但起点和终点却不相连,所以直接搜索过去会超时。

    只要判断下起点和终点能不能相连就行了,可以用并查集也可以用floyd算法,这样就能过了。

    但是这个方法不是很完美的,如果两点之间只有一条线相连,而图又是稠密图,这样也很容易超时,数据强电就会挂掉。

    可以把算法改进一下:是先从终点出发,无回溯的走遍和终点相连的所有点并标记,然后从起点出发,DFS判断下标记,这样就不会多走很多路了。另一个方法是在把点并入并查集的时候不考虑起点,然后DFS只走和终点同一集合的点。(这我联想到了前面的文章倒着bfs标记所有能达到的点的最短距离,这里n才20,用floyd遍历就可以了)

    某位大神的博客上说Tarjan算法也可以很好的实现。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acbingo/p/3875809.html
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