Coins in a Line, Flip Game, Nim Game
都是一类题,基本思路都是game AI里的minimax方法。基本方法网上很多,这里说说如何记住minimax算法结构。本质上是recursion,一般的recursion只需要每层做一次选择,但是对于minimax,因为一回合是两个player的决策,所以需要两个选择,然后再递归到下一层。recursion function的返回值优化特定player的value(一般是先手,这里假设player 1)。当player 1选择时,其一定选择几种可能的最大值,同理,当player 2选择时,其一定选择使player 1的value最小的选项。注意因为recursion function返回player 1的最优值,只有player 1的选择时累加value
递归的end condition是胜负结果都能直接一步得到,这样最优解也可以直接得到。
naive的递归存在大量重复计算,因为多条选择路径可以到达某一个subgame。可以用memoization or dp来优化。memoization比较简单:每次产生了subgame的最优解就存起来,每次进入递归检查是否解已经存在,如果存在就可以直接返回。dp的本质是用iteration来重构recursion的路径,然后沿着路径一步步(bottom up)求解subgame。
class Solution(object):
def canWinNim(self, n):
"""
:type n: int
:rtype: bool
"""
return n%4!=0