注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch
1. 触摸动作及事件序列
(1)触摸事件的动作
触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTION_DOWN的触摸事件,此时若用户的手指立即离开屏幕,会产生一个动作为ACTION_UP的触摸事件;若用户手指接触屏幕后继续滑动,当滑动距离超过了系统中预定义的距离常数,则产生一个动作为ACTION_MOVE的触摸事件,系统中预定义的用来判断用户手指在屏幕上的滑动是否是一个ACTION_MOVE动作的这个距离常量叫做TouchSlop,可通过ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获取。
(2)事件序列
当用户的手指接触屏幕,在屏幕上滑动,又离开屏幕,这个过程会产生一系列触摸事件:ACTION_DOWN-->若干个ACTION_MOVE-->ACTION_UP。这一系列触摸事件即为一个事件序列。
2. 触摸事件的分发
(1)概述
当产生了一个触摸时间后,系统要负责把这个触摸事件给一个View(TargetView)来处理,touch事件传递到TargetView的过程即为touch事件的分发。
触摸事件的分发顺序:Activity-->顶级View-->顶级View的子View-->. . .-->Target View
触摸事件的响应顺序:TargetView --> TargetView的父容器 --> . . . -->顶级View -->Activity
(2)touch事件分发的具体过程
a. Activity对touch事件的分发
当用户手指接触屏幕时,便产生了一个touch事件,封装了touch事件的MotionEvent最先被传递给当前Activity,Activity的dispatchTouchEvent方法负责touch事件的分发。分发touch事件的实际工作由当前Activity的Window完成,而Window会将touch事件传递给DecorView(当前用户界面顶级View)。Activity的dispatchTouchEvent方法代码如下:
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 2 if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 3 onUserInteraction(); 4 } 5 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { 6 return true; 7 } 8 return onTouchEvent(ev); 9 }
根据以上代码可以知道,touch事件会交由Window的superDispatchTouchEvent进行分发,若这个方法返回true,意味touch事件的分发过程结束,返回false则说明经过层层分发,没有子View对这个事件进行处理,即所有子View的onTouchEvent方法都返回false(即这个touch事件没有被“消耗”)。这时会调用Activity的onTouchEvent方法来处理这个touch事件。
在Window的superDispatchTouchEvent方法中,首先会把touch事件分发给DecorView,因为它是当前用户界面的顶级View。Window的superDispatchTouchEvent方法如下:
1 public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
是个抽象方法,这个方法由Window的实现类PhoneWindow实现,PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法的代码如下:
1 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 2 return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); 3 }
由以上代码可得,PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法实际上是通过DecorView的superDispatchTouchEvent方法来完成自己的工作,也就是说,当前Activity的Window直接将这个touch事件传递给了DecorView。也就是说,目前touch事件已经经过了如下的分发:Activity-->Window-->DecorView。
b. 顶级View对touch事件的分发
经过Activity与Window的分发,现在touch事件已经被传递到了DecorView的dispatchTouchEvent方法中。DecorView本质上是一个ViewGroup(更具体的说是FrameLayout),ViewGroup的dispatchTouchEvent方法所做的工作可以分为如下几个阶段,第一个阶段的主要代码如下:
1 //Handle an initial down. 2 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 3 //Throw away all previous state when starting a new touch gesture. 4 //The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture due to an app switch, ANR, or some other state change. 5 cancelAndClearTouchTargets(ev); 6 resetTouchState(); 7 }
第一阶段的主要工作有俩:一是在第6行的resetTouchState方法中完成了对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记的重置;二是第5行的cancelAndClearTouchTargets方法会清除当前MotionEvent的touch target。关于FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记和touch target,在下文会有相关说明。
第二阶段的主要工作是决定当前ViewGroup是否拦截本次的touch事件,主要代码如下:
1 //Check for interception. 2 final boolean intercepted; 3 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { 4 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 5 if (!disallowIntercept) { 6 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 7 ev.setAction(action); //restore action in case it was changed 8 } else { 9 intercepted = false; 10 } 11 } else { 12 //There are no touch targets and this action is not an initial down so this view group continues to intercept touches. 13 intercept =true; 14 }
由以上代码我们可以知道,当一个touch事件被传递到ViewGroup时,会先判断这个touch事件的动作是否是ACTION_DOWN,如果这个事件是ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为null,就会根据FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记决定是否拦截这个touch事件。那么mFirstTouchTarget是什么呢?当touch事件被ViewGroup的子View成功处理时,mFirstTouchTarget就会被赋值为成功处理touch事件的View,也就是上面提到的touch target。
总结一下上述代码的流程:在子View不干预ViewGroup的拦截的情况下(上述代码中的disallowIntercept为false),若当前事件为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为空,则会调用ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法来决定最终是否拦截此事件;否则(mFirstTouchTarget为null并且此事件不是ACTION_DOWN),当前ViewGroup就拦截下此事件。 一旦ViewGroup拦截了某次touch事件,那么mFirstTouchTarget就不会被赋值,因此当再有ACTION_MOVE或是ACTION_UP传递到该ViewGroup时,mTouchTarget就为null,所以上述代码第3行的条件就为false,ViewGroup会拦截下来。由此可得到的结论是:一旦ViewGroup拦截了某次事件,则同一事件序列中的剩余事件也会它默认被拦截而不会再询问是否拦截(即不会再调用onInterceptTouchEvent)。
这里存在一种特殊情形,就是子View通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置父容器的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT为true,这个标记指示是否不允许父容器拦截,为true表示不允许。这样做能够禁止父容器拦截除ACTION_DOWN以外的所有touch事件。之所以不能够拦截ACTION_DOWN事件,是因为每当ACTION_DOWN事件到来时,都会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位为默认值(false),所以每当开始一个新touch事件序列(即到来一个ACTION_DOWN动作),都会通过调用onInterceptTouchEven询问ViewGroup是否拦截此事件。当ACTION_DOWN事件到来时,重置标记位的工作是在上面的第一阶段完成的。
接下来,会进入第三阶段的工作:
1 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; 2 final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; 3 TouchTarget newTouchTarget = null; 4 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; 5 if (!canceled && !intercepted) { 6 // 不是ACTION_CANCEL并且不拦截 7 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 8 // 若当前事件为ACTION_DOWN则去寻找这次事件新出现的touch target 9 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down 10 11 ... 12 13 final int childrenCount = mChildrenCount; 14 if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { 15 // 根据触摸的坐标寻找能够接收这个事件的touch target 16 final float x = ev.getX(actionIndex); 17 final float y = ev.getY(actionIndex); 18 19 final View[] children = mChildren; 20 // 遍历所有子View 21 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { 22 final int childIndex = i; 23 final View child = children[childIndex]; 24 // 寻找可接收这个事件并且touch事件坐标在其区域内的子View 25 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { 26 continue; 27 } 28 29 newTouchTarget = getTouchTarget(child); // 找到了符合条件的子View,赋值给newTouchTarget 30 if (newTouchTarget != null) { 31 //Child is already receiving touch within its bounds. 32 //Give it the new pointer in addition to ones it is handling. 33 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 34 break; 35 } 36 resetCancelNextUpFlag(child); 37 // 把ACTION_DOWN事件传递给子组件进行处理 38 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 39 //Child wants to receive touch within its bounds. 40 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); 41 if (preorderedList != null) { 42 //childIndex points into presorted list, find original index 43 for (int j=0;j<childrenCount;j++) { 44 if (children[childIndex]==mChildren[j]) { 45 mLastTouchDownIndex=j; 46 break; 47 } 48 } 49 } else { 50 mLastTouchDownIndex = childIndex; 51 } 52 mLastTouchDownX = ev.getX(); 53 mLastTouchDownY = ev.getY(); 54 //把mFirstTouchTarget赋值为newTouchTarget,此子View成为新的touch事件的起点 55 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 56 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; 57 break; 58 } 59 } 60 } 61 } 62 }
当ViewGroup不拦截本次事件,则touch事件会分发给它的子View进行处理,相关代码从第21行开始:遍历所有ViewGroup的子View,寻找能够处理此touch事件的子View,若一个子View不在播放动画并且touch事件坐标位于其区域内,则该子View能够处理此touch事件,并且会把该子View赋值给newTouchTarget。
若当前遍历到的子View能够处理此touch事件,就会进入第38行的dispatchTransformedTouchEvent方法,该方法实际上调用了子View的dispatchTouchEvent方法。dispatchTransformedTouchEvent方法中相关的代码如下:
1 if (child == null) { 2 handled = super.dispatchTouchEvent(event); 3 } else { 4 handled = child.dispatchTouchEvent(event); 5 }
若dispatchTransformedTouchEvent方法传入的child参数不为null,则会调用child(即处理touch事件的子View)的dispatchTouchEvent方法。若该子View的dispatchTouchEvent方法返回true,则dispatchTransformedTouchEvent方法也会返回true,则表示成功找到了一个处理该事件的touch target,会在第55行把newTouchTarget赋值给mFirstTouchTarget(这一赋值过程是在addTouchTarget方法内部完成的),并跳出对子View遍历的循环。若子View的dispatchTouchEvent方法返回false,ViewGroup就会把事件分发给下一个子View。
若遍历了所有子View后,touch事件都没被处理(该ViewGroup没有子View或是所有子View的dispatchTouchEvent返回false),ViewGroup会自己处理touch事件,相关代码如下:
1 if (mFirstTouchTarget == null) { 2 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 3 }
由以上代码可知,ViewGroup自己处理touch事件时,会调用dispatchTransformedTouchEvent方法,传入的child参数为null。根据上文的分析,传入的chid为null时,会调用super.dispatchTouchEvent方法,实际上会调用当前ViewGroup的onTouchEvent方法。
接下来我们来看看ViewGroup.dispatchTouchEvent的最后一个处理阶段:
1 if (mFirstTouchTarget == null) { 2 // 说明上一阶段没有找到能消耗本次Touch事件的子View,则Touch事件会被传递到ViewGroup的onTouchEvent方法 3 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, 4 TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 5 } else { 6 // 找到了能消耗Touch事件的TouchTarget 8 TouchTarget predecessor = null; 9 TouchTarget target = mFirstTouchTarget; 10 while (target != null) { 11 ... 12 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { //前面在寻找TouchTarget时已经消耗了事件 13 handled = true; 14 } else { 15 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) 16 || intercepted; 17 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, 18 target.child, target.pointerIdBits)) { 19 handled = true; 20 } 21 ... 34 } 35 } 36 37 // 若是ACTION_CANCEL或ACTIONUP或ACTION_HOVER_MOVE,则重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,并设置mFirstTouchTarget为null 38 if (canceled 39 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP 40 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { 41 resetTouchState(); } ...
c. View(不包含ViewGroup)对touch事件的处理
View的dispatchTouchEvent方法的主要代码如下:
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 2 boolean result = false; 3 . . . 4 5 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 6 //noinspection SimplifiableIfStatement 7 ListenerInfo li = mListenerInfo; 8 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 9 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 10 result = true; 11 } 12 13 if (!result && onTouchEvent(event)) { 14 result = true; 15 } 16 . . . 17 return result; 18 }
由上述代码可知,View对touch事件的处理过程如下:由于View不包含子元素,所以它只能自己处理事件。它首先会判断是否设置了OnTouchListener,若设置了,会调用onTouch方法,若onTouch方法返回true(表示该touch事件已经被消耗),则不会再调用onTouchEvent方法;若onTouch方法返回false或没有设置OnTouchListener,则会调用onTouchEvent方法,onTouchEvent对touch事件进行具体处理的相关代码如下:
1 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 2 switch (event.getAction()) { 3 case MotionEvent.ACTION_UP: 4 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; 5 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { 6 . . . 7 if (!mHasPerformedLongPress) { 8 //This is a tap, so remove the longpress check 9 removeLongPressCallback(); 10 11 //Only perform take click actions if we were in the pressed state 12 if (!focusTaken) { 13 //Use a Runnable and post this rather than calling performClick directly. 14 //This lets other visual state of the view update before click actions start. 15 if (mPerformClick == null) { 16 mPerformClck = new PeformClick(); 17 } 18 if (!post(mPerformClick)) { 19 performClick(); 20 } 21 } 22 } 23 . . . 24 } 25 break; 26 } 27 . . . 28 return true; 29 }
由以上代码可知,只要View的CLICKABLE属性和LONG_CLICKABLE属性有一个为true(View的CLICKABLE属性和具体View有关,LONG_CLICKABLE属性默认为false,setOnClikListener和setOnLongClickListener会分别自动将以上俩属性设为true),那么这个View就会消耗这个touch事件,即使这个View处于DISABLED状态。若当前事件是ACTION_UP,还会调用performClick方法,该View若设置了OnClickListener,则performClick方法会在其内部调用onClick方法。performClick方法代码如下:
1 public boolean performClick() { 2 final boolean result; 3 final ListenerInfo li = mListenerInfo; 4 if (li != null && li.mOnClickListener != null) { 5 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 6 li.mOnClickListener.onClick(this); 7 result = true; 8 } else { 9 result = false; 10 } 11 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 12 return result; 13 }
3. 结合demo详解事件分发的各种情况
注:本文的demo参考自以下博文: http://hukai.me/android-deeper-touch-event-dispatch-process/
首先我们来看一下本文所使用的demo的布局情况:
以此为例,触摸事件的分发及响应顺序如下:
- 分发:MainActivity -> ParentLayout -> ChildLayout -> CustomButton
- 响应:CustomButton -> ChildLayotu -> ParentLayout -> MainActivity
从上面我们可以看到,分发的顺序是自顶向下,而响应的顺序是自底向上。我们可以把触摸事件看做是一项任务,而MainActivity看做是一个公司的老总,CustomButton看做底层的员工,这样来理解以下的叙述会更加容易。我们运行demo,然后在CustomButton点击一下而后松开,然后观察Log输出。
在讲解正常情况前,我们先来看假如把CustomButton删去会发生什么。删去CustomButton后的布局如下:
我们点击一下内层的ChildLayout并松开,可以得到以下日志输出:
这种情况是ChildLayout没有子View,根据我们上面讲解的这段代码:
1 if (child == null) { 2 handled = super.dispatchTouchEvent(event); 3 } else { 4 handled = child.dispatchTouchEvent(event); 5 }
此时会调用super.dispatchTouchEvent(event),最终调用的是ChildLayout的onTouchEvent方法。也就是说,当一个ViewGroup没有子View或所有的子View都没消耗触摸事件时,实际上它会调用自己的onTouchEvent方法。经过第一次ACTION_DOWN事件的分发后,没有找到TouchTarget。所以当ACTION_UP事件到来时,根据我们前面的讲解,它会直接传递给DecorView的onTouchEvent方法,DecorView不能消耗它,所以会返回false,根据Activity中dispatchEvent的源码我们知道,这时候Activity的onTouchEvent会被调用,显然它也无法消耗,所以也会返回false。所以我们得到了上面的日志输出。
接下来,我们再恢复删除的CustomButton,针对各个情况进行具体的讲解。
(1)正常情况
在本例中,触摸事件分发响应的正常情况就是CustomButton消耗了触摸事件,然后层层向上返回true,最后到了MainAcitivity那便知道这次触摸事件被成功消耗了。这就好比老总下发任务,经过各级经理下发到员工后,员工圆满完成了任务,然后逐级上报最后汇报给了老总。我们来看一下日志输出:
(2)MainActivity的dispatchTouchEvent方法中对ACTION_DOWN返回true
这种情况下,ACTION_DOWN传到MainActivity的dispatchTouchEvent方法时,直接返回了true(被丢弃),因此没有找到TouchTarget,则后续的ACITON_MOVE、ACTION_UP会直接交由DecorView的onTouchEvent,而后交由MainActivity的onTouchEvent处理,而MainActiivty的onTouchEvent默认会返回false(没有能力消耗触摸事件)。我们来看一下日志输出:
(3)ParentLayout的dispatchTouchEvent方法中对ACTION_DOWN返回true
这种情况下,也是无法找到TouchTarget。由于没有TouchTarget,后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP就只能下发到ParentLayout层了,而它无法消耗触摸事件。我们来看一下日志输出:
需要注意的是,触摸事件回传时,只有ParentLayout层和Activity层能够收到onTouchEvent的回调(假如ParentLayout还有一个父View,则该父View收不到onTouchEvent回调)。
(4)Activity的dispatchTouchEvent方法中对ACTION_MOVE返回true
这种情况下,ACTION_DOWN和ACTION_UP会被正常下发并被消耗,而ACTION_MOVE会在MainActivity即停止分发,日志如下:
注意,这里由于滑动距离未达到TouchSlop,所以并没有产生ACTION_MOVE事件,关于对ACTION_MOVE的处理大家可以参考(2)中对ACTION_DOWN的处理(直接在MainActivity层被丢弃)。
(5)ParentLayout的onInterceptTouchEvent方法中对ACTION_DOWN返回true
这种情况下,ACTION_DOWN分发到ParentLayout时被拦截,则会交给ParentLayout的onTouchEvent处理,而由于未找到TargetView,后续的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN事件便无从下发,在MainActivity层就会停止下发。注意到onInterceptTouchEvent方法与dispatchTouchEvent方法的区别,前者若对ACTION_DOWN返回true,则同一事件序列的后续事件便在MainActivity层终止下发;后者若对ACTION_DOWN返回true,后续ACTION_MOVE及ACTION_UP会在返回true的那层终止下发,且回传时只有返回true的那层以及MainActivity层的onTouchEvent方法会被回掉。日志输出如下:
(6)ChildLayout的onInterceptTouchEvent方法中对ACTION_DOWN返回true
这种情况下,ACTION_DOWN会交由ChildLayout的onTouchEvent方法处理,而它默认会返回false,于是开始回传,经过ParentLayout、MainAcitivity均无法消费该事件。后续的事件会在MainAcitivity层便停止下发。日志如下:
(7)ChildLayout的onInterceptTouchEvent方法中对ACTION_MOVE返回true
这种情况下,ACTION_DOWN会被正常分发到CustomButton并被消费,CustomButton会成为TargetView。而ACTION_MOVE会被ChildLayout拦截,这时会产生一个ACTION_CANCEL消息(表示后续事件过不来了),这个消息会被分发给CustomButton,CustomButton会消耗它。后面若还有ACTION_MOVE会交给ChildLayout的onTouchEvent,由于无法消耗,会返回false。后续的ACTION_UP只能分发到ChildLayout。这种情况要和拦截ACTION_DOWN区分开,由于有TargetView,所以ACTION_UP能传递到拦截ACTION_MOVE的那层而不是终止在MainAcitivity层。日志输出如下:
04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/MainActivity: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [onInterceptTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/CustomButton: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/CustomButton: [onTouchEvent] -> ACTION_DOWN 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/CustomButton: [onTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/CustomButton: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.756 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/MainActivity: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/MainActivity: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_MOVE, return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/CustomButton: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_CANCEL 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/CustomButton: [onTouchEvent] -> ACTION_CANCEL 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/CustomButton: [onTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/CustomButton: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.872 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/MainActivity: [dispatchTouchEvent] return true 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/MainActivity: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [onTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [onTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/MainActivity: [onTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/MainActivity: [onTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.892 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/MainActivity: [dispatchTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/MainActivity: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ParentLayout: [onInterceptTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [dispatchTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch D/ChildLayout: [onTouchEvent] -> ACTION_MOVE 04-05 03:15:40.908 30055-30055/com.yxy.zlp.touchdispatch I/ChildLayout: [onTouchEvent] return false 04-05 03:15:40.908 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总结一下:若某一层的dispatchTouchEvent方法对ACTION_DOWN返回true,则被认为该层能够消耗触摸事件,因此后续的事件会传到该层;而某一层的onInterceptTouchEvent方法返回true的话,由于它的onTouchEvent返回false进而导致它的dispatchTouchEvent方法返回false,则该层会被认为不能消耗触摸事件,所以后续事件只会到Activity层。
4. 参考资料
(1)《Android开发艺术探索》
以上是我学习Android中触摸事件分发后的简单总结,若有叙述不清晰或是不准确的地方,希望大家指出,谢谢大家:)