1. FBO
官方 通俗参考
学习网站
makeCurrent: 在使用gl相关函数之前要makeCurrent 除非是在initializeGL(), resizeGL(), paintGL()中使用
QOffscreenSurface
Qt使用OpenGL进行多线程离屏渲染
https://blog.csdn.net/tomorrow_opal/article/details/70175365(ebo vbo vao fbo)
参考 参考
2. 各种buffer之间的区别
参考 参考( 共享context 菜鸟)
参考 参考 多线程demo
各种平台的gldemo
多屏和多线程
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