• [Design] Strategy Pattern


      行为模式主要是责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。
      行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。
    类的行为模式
        类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。
    对象的行为模式
        对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
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    策略模式

      策略模式属于对象的行为模式。

      其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使用得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
    结构及角色

    • 1、环境角色(Context)

        持有一个抽象策略角色Strategy类的引用。

    • 2、抽象策略(Strategy)角色

        这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

    • 3、具体策略(ConcreteStrategy)角色

        包装相关算法或行为。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abeen/p/1441858.html
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