• 053 实例13-体育竞技分析


    一、"体育竞技分析"问题分析

    1.1 问题分析

    体育竞技分析

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    高手过招,胜负只在毫厘之间

    • 需求:毫厘是多少?如何科学分析体育竞技比赛?
    • 输入:球员的水平
    • 输出:可预测的比赛成绩

    1.2 体育竞技分析:模拟N场比赛

    • 计算思维:抽象 + 自动化
    • 模拟:抽象比赛过程 + 自动化执行N场比赛
    • 当N越大时,比赛结果分析会越科学

    1.3 比赛规则

    • 双人击球比赛:A & B,回合制,5局3胜
    • 开始时一方先发球,直至判分,接下来胜者发球
    • 球员只能在发球局得分,15分胜一局

    二、自顶向下和自底向上

    2.1 自顶向下(设计)

    解决复杂问题的有效方法

    • 将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式
    • 使用同样方法进一步分解小问题
    • 直至,小问题可以用计算机简单明了的解决

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    2.2 自底向上(执行)

    逐步组建复杂系统的有效测试方法

    • 分单元测试,逐步组装
    • 按照自顶向下相反的路径操作
    • 直至,系统各部分以组装的思路都经过测试和验证

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    三、"体育竞技分析"实例讲解

    3.1 体育竞技分析

    程序总体框架及步骤

    • 步骤1:打印程序的介绍性信息

    • 步骤2:获得程序运行参数:proA, proB, n

    • 步骤3:利用球员A和B的能力值,模拟n局比赛

    • 步骤4:输出球员A和B获胜比赛的场次及概率

    • printInfo()

    • getInputs()

    • simNGames()

    • printSummary()

    3.2 第一阶段:程序总体框架及步骤

    053-实例13-体育竞技分析-04.jpg?x-oss-process=style/watermark

    def main():
        printIntro()
        probA, probB, n = getInputs()
        winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
        printSummary(winsA, winsB)
        
    def printIntro():
        """介绍性内容,提高用户体验"""
        print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
        print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
        
    def getInputs():
        a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
        b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
        n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
        
        return a, b, n
    
    def printSummary(winsA, winsB):
        n = winsA + winsB
        print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
        print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
        print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
    

    3.3 第二阶段:步骤3 模拟N局比赛

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    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):
            scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
            if scoreA > scoreB:
                winsA += 1 
            else:
                winsB += 1
        return winsA, winsB
    

    3.4 第三阶段

    根据分数判断局的结束

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    def simOneGame(probA, probB):
        scoreA, scoreB = 0, 0
        serving = "A"
        while not gameOver(scoreA, scoreB):
            if serving == "A":
                if random() < probA:
                    scoreA += 1
                else:
                    serving = "B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving = "A"
        return scoreA, scoreB
    
    
    def gameOver(a,b):
        return a==15 or b==15
    

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    四、"体育竞技分析"举一反三

    4.1 理解自顶向下和自底向上

    • 理解自顶向下的设计思维:分而治之
    • 理解自底向上的执行思维:模块化集成
    • 自顶向下是“系统”思维的简化

    4.2 应用问题的扩展

    • 扩展比赛参数,增加对更多能力对比情况的判断
    • 扩展比赛设计,增加对真实比赛结果的预测
    • 扩展分析逻辑,反向推理,用胜率推算能力?
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abdm-989/p/14130021.html
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