• C# Socket的粘包处理


    当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:

    1. 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
    2. 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...

    那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo

    根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上

    1. 消息的结尾标记
    2. 接收消息时判断结尾标记
    3. 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理

    我把写好的核心算法贴出来:

            StringBuilder sb = new StringBuilder();             //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
            public void ReceiveMessage(object state)            //这个函数会被以线程方式运行
            {
                Socket socket = (Socket)state;
                while(true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize];  //buffer大小,此处为1024
                    int receivedSize=socket.Receive(buffer);
    
                    string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);
                    int rnFixLength = terminateString.Length;   //这个是指消息结束符的长度,此处为
    
                    for(int i=0;i<rawMsg.Length;)               //遍历接收到的整个buffer文本
                    {
                        if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)
                        {
                            if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb
                            {
                                sb.Append(rawMsg[i]);
                                i++;
                            }
                            else
                            {
                                this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
                                sb.Clear();
                                i += rnFixLength;
                            }   
                        }
                        else
                        {
                            sb.Append(rawMsg[i]);
                            i++;
                        }
                    }
                }
            }

    这个组件的使用方法: 

               A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);
                client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);
                client.Connect();
                client.Send("HELLO");
                client.Close();
    
    
    
            static void client_NewMessageReceived(string msg)
            {
                Console.WriteLine(msg);
            }

     组件代码下载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aarond/p/Socket111.html
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