• 状态机引擎


    看到状态,大家能想起什么?抵触什么?

    我想到的有:状态机、状态模式、UML状态转换、一堆一堆的验证能否执行当前函数的验证代码
    抵触的有:UML状态机图

    如下:


    正视状态图

    • 只要有先后顺序的行为都可以想象成状态机,因为存在必须先做什么才能再做什么的现象,所以这种现象很常见,很普遍
    • 给出了流程图后,落实到代码级别还是要细化很多的,其中一部分就是状态转换链
    • 有了状态图,领域对象的行为就可以被先后顺序的mapping,但还得写一堆的验证,来判断状态能否执行当前函数


    因此认为需要有个框架来把这些麻烦事做掉,于是有了SMFramework框架->StateMachineFramework

    判断是否能进行某项操作:

    string requestId = .................//业务主键ID
    
    var canExecute=SMF.Get<交易修改申请>(requestId).CanTransitToState("已提交申请");
    
    Console.WriteLine(string.Format("能否切换到 已提交申请 状态?{0}", canExecute));

    真正状态切换代码:

    string requestId = .....................//业务主键ID
    
    SMF.Get<交易修改申请>(requestId).TransitToState("已提交申请");
    
    SMF.Get<交易修改申请>(requestId).TransitToState("审核拒绝", () =>
    {
                    Console.WriteLine("...");
                    ....
                    ....
    });

    框架支持多种输入参数,其中Action

    • 为空
      • 先判断状态机当前的状态是否可以被切换到目标状态,如不能则抛错
      • 切换状态机状态(也持久化)
    • 不为空
      • 先判断状态机当前的状态是否可以被切换到目标状态,如不能则抛错
      • 执行传入的Action
      • 切换状态机状态(也持久化)

    其实还有一个参数:transactionSupport,默认为false

    • false,代表Action动作与状态机持久化行为不会放在一个事务中执行
    • true,代表Action动作与状态机持久化行为是放在一个事务中执行的

    那么状态机的定义又在哪里呢?

    class 交易修改申请 : StateMachineConfig
        {
            protected override void States()
            {
                this.AddCanbeBeginState("已提交申请");
                this.AddAutoTransitToCompleteState("审核通过");
                this.AddAutoTransitToCompleteState("审核拒绝");
                this.AddAutoTransitToCompleteState("取消");
            }
    
            protected override void Links()
            {
                this.LinkStates("已提交申请", "审核通过");
                this.LinkStates("已提交申请", "审核拒绝");
                this.LinkStates("已提交申请", "取消");
            }
    
            protected override string MachineType()
            {
                return "交易修改申请";
            }
        }

     StateMachineConfig是一个抽象类,需要具体实现类实现3个函数,分别是

    • States
      • 函数
        • 在这里定义具体的状态名以及状态相应的属性
      • CanBeginState
        • 代表在某个具体业务主键ID的状态机转换序列中,初始化时就能无条件切换过去的状态
      • AutoTransitToCompleteState
        • 代表当切换到这个状态后,就被认为是完成了,既:状态转换完结。
    • Links
      • 添加两个状态之间的单向关系(不是双向)
    • MachineType
      • 状态机定义名称

     目前第一版已经上传到github上

    https://github.com/daibinhua888/StateMachine/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aarond/p/4856570.html
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