• 行为型模式——命令模式



    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    一、介绍

    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

    二、实现

    我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

    Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。

    命令模式的 UML 图

    步骤 1

    创建一个命令接口。

    Order.java

    1 public interface Order {
    2    void execute();
    3 }

    步骤 2

    创建一个请求类。

    Stock.java

     1 public class Stock {
     2    
     3    private String name = "ABC";
     4    private int quantity = 10;
     5  
     6    public void buy(){
     7       System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
     8          Quantity: " + quantity +" ] bought");
     9    }
    10    public void sell(){
    11       System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
    12          Quantity: " + quantity +" ] sold");
    13    }
    14 }

    步骤 3

    创建实现了 Order 接口的实体类。

    BuyStock.java

     1 public class BuyStock implements Order {
     2    private Stock abcStock;
     3  
     4    public BuyStock(Stock abcStock){
     5       this.abcStock = abcStock;
     6    }
     7  
     8    public void execute() {
     9       abcStock.buy();
    10    }
    11 }

    SellStock.java

     1 public class SellStock implements Order {
     2    private Stock abcStock;
     3  
     4    public SellStock(Stock abcStock){
     5       this.abcStock = abcStock;
     6    }
     7  
     8    public void execute() {
     9       abcStock.sell();
    10    }
    11 }

    步骤 4

    创建命令调用类。

    Broker.java

     1 import java.util.ArrayList;
     2 import java.util.List;
     3  
     4 public class Broker {
     5    private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
     6  
     7    public void takeOrder(Order order){
     8       orderList.add(order);      
     9    }
    10  
    11    public void placeOrders(){
    12       for (Order order : orderList) {
    13          order.execute();
    14       }
    15       orderList.clear();
    16    }
    17 }

    步骤 5

    使用 Broker 类来接受并执行命令。

    CommandPatternDemo.java

     1 public class CommandPatternDemo {
     2    public static void main(String[] args) {
     3       Stock abcStock = new Stock();
     4  
     5       BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
     6       SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
     7  
     8       Broker broker = new Broker();
     9       broker.takeOrder(buyStockOrder);
    10       broker.takeOrder(sellStockOrder);
    11  
    12       broker.placeOrders();
    13    }
    14 }

    步骤 6

    执行程序,输出结果:

    1 Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
    2 Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold


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