1、首先设置target 的info:将baseSDK的版本降低到 3.2,保证程序能在ipad程序上运行;Targeted Device Family设置为iPhone/iPad;iPhone OS Deployment Target设置为iPhone OS 3.1.3或更低。
2、选择simulator为ipad,run!~
二、将iphone程序转换为universal通用程序
1、选中target,执行project->upgrade current target to ipad...,xcode会弹出对话框,由你选择两种模式:one universal application,two device-specific application。故名思意,如果你选择universal的模式,那么生成一个universal的target。随着运行设备的不同,universal程序会选择调用不同样式文件。由于是基于同一套代码,所以可以按照下面的方法对不同设备进行判断:
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
controller = [[MyController alloc] initWithNibName:@"MyiPadNib" bundle:nil];}
else
{
controller = [[MyController alloc] initWithNibName:@"MyiPodNib" bundle:nil];
}
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
注意,控件的使用方法 在ipad和iphone中会稍有不同,因此需要进行代码的改动。
三、将iphone程序转换成ipad程序
1、同样调用执行project->upgrade to ipad,这时选择two device-specific application,编译器就会为程序生成一个新的target,resources。
2、除MainWindow.XIB以外的其他界面文件,如果也需要转成ipad的分辨率,则可以调用interface builder里File --> Create iPad Version。
呵呵,这个转换比较绕的。如果已经转换成了universal,好像再转回iphone就不行了。小心!
整个操作过程比较绕,可以结合上面文章和实际操作实验一下。