最终游戏方案
游戏玩法
游戏采用回合制的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中只能选择一项。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。
英雄
英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄死亡后3回合复活。
英雄 | 生命值 | 攻击力 | 移动范围(格/回合) | 攻击范围(格) |
---|---|---|---|---|
廉颇 | 3165 | 403 | 3 | 3 |
小乔 | 2497 | 378 | 4 | 4 |
后羿 | 2728 | 428 | 3 | 3 |
刘邦 | 3369 | 395 | 3 | 3 |
孙悟空 | 2876 | 418 | 4 | 3 |
孙尚香 | 2604 | 428 | 3 | 4 |
英雄的技能修改如下:
- 试探:1级解锁,2回合CD,对3格范围内的小兵造成300点伤害。
- 惩戒:3级解锁,3回合CD,对3格范围内的小兵造成650点伤害。
- 斩杀:3级解锁,5回合CD,对5格范围内的敌军造成其已损失生命值24%的伤害。
- 狂暴:5级解锁,4回合CD,普通攻击造成双倍伤害,持续2回合。
- 幽灵疾步:7级解锁,4回合CD,增加移动范围2格,持续2回合。
- 治疗术:9级解锁,6回合CD,恢复自己与5格范围内所有我方人员已损失生命值的40%。
注:CD及技能持续回合均从下回合开始算。
基地
初始攻击 | 最高上限 | 生命力 | |
---|---|---|---|
防御塔 | 940 | 1100 | 4000 |
水晶 | 1260 | 1460 | 6500 |
其余属性保持不变。
小兵
小兵生命值1000,攻击力200,攻击范围为2格,每回合移动范围为3格。自动向距离最近的敌军单位移动直至到达攻击范围内,并发起攻击。
地图
地图与原题目要求相同,不做更改。
系统的设计类图
系统的开发环境、小组的开发规范
经讨论决定用Qt来进行界面的实现,辅以vs完成类的设计
开发规范采用主流规范
团队成员分工方案注:以下顺序无排名先后
倍民:
- Hero
- Skill
镇平:
- Soldier
启昌:
- Building
- Spring
- Turret
- Crystal
益颂:
- Map
德钊:
- Run
- 窗体(UI界面X2)
分工的理解
本次团队作业我主要负责完成Run类进行游戏的整体管理,以及完成UI界面的制作。
- 要实现Run类,我需要深入了解各个模块的功能,完成游戏整个进程的管理。其中大致包括以下几点功能:
- 通过接受用户输入实现游戏状态的改变,如准备状态,进行状态,结束状态;
- 完成游戏开始时场景的初始化;
- 实现小兵的自动生成;
- 通过双方水晶的状态判断游戏双方输赢;
- 暂时就想到这么多,以后再补充。
- 对于UI的制作,使用QT来完成。主要包括:
- 游戏主界面;
- 选择英雄的准备界面;
- 游戏中双方的各种数据、技能图标以及操作按钮;
- 游戏结束的界面;
- 同时我需要协调好各个按钮的联系,保证不出现异常。