• C++实现车轮轨迹


    标题:车轮轴迹

    栋栋每天骑自行车回家需要经过一条狭长的林荫道。道路由于年久失修,变得非常不平整。虽然栋栋每次都很颠簸,但他仍把骑车经过林荫道当成一种乐趣。
    由于颠簸,栋栋骑车回家的路径是一条上下起伏的曲线,栋栋想知道,他回家的这条曲线的长度究竟是多长呢?更准确的,栋栋想知道从林荫道的起点到林荫道的终点,他的车前轮的轴(圆心)经过的路径的长度。

    栋栋对路面进行了测量。他把道路简化成一条条长短不等的直线段,这些直线段首尾相连,且位于同一平面内。并在该平面内建立了一个直角坐标系,把所有线段的端点坐标都计算好。

    假设栋栋的自行车在行进的过程中前轮一直是贴着路面前进的。

    图1给出了一个简单的路面的例子,其中蓝色实线为路面,红色虚线为车轮轴经过的路径。在这个例子中,栋栋的前轮轴从A点出发,水平走到B点,然后绕着地面的F点到C点(绕出一个圆弧),再沿直线下坡到D点,最后水平走到E点,在这个图中地面的坐标依次为:(0, 0), (2, 0), (4, -1), (6, -1),前轮半径为1.50,前轮轴前进的距离依次为:
    AB=2.0000;弧长BC=0.6955;CD=1.8820;DE=1.6459。
    总长度为6.2233。

    图2给出了一个较为复杂的路面的例子,在这个例子中,车轮在第一个下坡还没下完时(D点)就开始上坡了,之后在坡的顶点要从E绕一个较大的圆弧到F点。这个图中前轮的半径为1,每一段的长度依次为:
    AB=3.0000;弧长BC=0.9828;CD=1.1913;DE=2.6848;弧长EF=2.6224; FG=2.4415;GH=2.2792。
    总长度为15.2021。

    现在给出了车轮的半径和路面的描述,请求出车轮轴轨迹的总长度。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    输入的第一行包含一个整数n和一个实数r,用一个空格分隔,表示描述路面的坐标点数和车轮的半径。
    接下来n行,每个包含两个实数,其中第i行的两个实数x[i], y[i]表示描述路面的第i个点的坐标。
    路面定义为所有路面坐标点顺次连接起来的折线。给定的路面的一定满足以下性质:

    *第一个坐标点一定是(0, 0);
    *第一个点和第二个点的纵坐标相同;
    *倒数第一个点和倒数第二个点的纵坐标相同;
    *第一个点和第二个点的距离不少于车轮半径;
    *倒数第一个点和倒数第二个点的的距离不少于车轮半径;
    *后一个坐标点的横坐标大于前一个坐标点的横坐标,即对于所有的i,x[i+1]>x[i]。
    输出一个实数,四舍五入保留两个小数,表示车轮轴经过的总长度。
    你的结果必须和参考答案一模一样才能得分。数据保证答案精确值的小数点后第三位不是4或5。

    【样例输入1】
    4 1.50
    0.00 0.00
    2.00 0.00
    4.00 -1.00
    6.00 -1.00
    【样例输出1】
    6.22

    【样例说明1】
    这个样例对应图1。

    【样例输入2】
    6 1.00
    0.00 0.00
    3.00 0.00
    5.00 -3.00
    6.00 2.00
    7.00 -1.00
    10.00 -1.00
    【样例输出2】
    15.20

    【样例说明2】
    这个样例对应图2

    【数据规模与约定】
    对于20%的数据,n=4;
    对于40%的数据,n≤10;
    对于100%的数据,4≤n≤100,0.5≤r≤20.0,x[i] ≤2000.0,-2000.0≤y[i] ≤2000.0。

    资源约定:
    峰值内存消耗 < 64M
    CPU消耗 < 1000ms

    请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

    所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。

    注意: main函数需要返回0
    注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
    注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。

    提交时,注意选择所期望的编译器类型(千万不要混淆c和cpp)。

    锦囊

    有20%的数据n=4,此时路面由两段水平线和一个坡组成,可以分为上坡和下坡讨论,可以推导出数学公式,这20%的分数比较好拿。

    此题正确的做法是:对于每个条线段,将这条线段按车轮的半径平移到路面上方,然后在每个线段的端点画一个圆。由这些平移后的线段和圆组成的最上面的一条线就是车轮的路径,接下来需要算出这条线。

    这条线是一条分段连续的线,每段或者是一条直线段,或者是一段圆弧。先求出所有直线段与直线段、直线段与圆、圆与圆的交点,并把所有的端点,所有圆的左右边界一起放入一个集合中,这个集合中的所有横坐标就是可能分段的坐标。按这个集合的坐标分段,每一段分别计算。每一段只需要找到最靠上方的线段/弧即可,最终将所有段的线段和弧的长度相加得到答案。

    本题与几何关系较大,公式推导是一个麻烦之处。另外选手可能漏考虑一些情况而失分。本题对编程的要求较高,较容易写错,而且不好调试。

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <vector>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    
    
    using namespace std;
    
    const int MAXN = 10000;
    const double PI = atan(1.0) * 4;
    const double EPS = 1e-10;
    
    class Point {
    public:
    	double x, y;
    	Point() {}
    	Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
    	Point operator - (const Point &r) const { return Point(x-r.x, y-r.y); }
    	Point operator + (const Point &r) const { return Point(x+r.x, y+r.y); }
    	Point &operator += (const Point &r) { x += r.x; y += r.y; return *this; }
    	Point &operator *= (double m) { x *= m; y *= m; return *this; }
    	Point pOfRotate(double angle) const {
    		double cosA = cos(angle);
    		double sinA = sin(angle);
    		return Point(cosA*x-sinA*y, sinA*x+cosA*y);
    	}
    	Point pOfRotate90() const { return Point(-y, x); }
    	double length() const { return sqrt(x*x+y*y); }
    	Point pOfNormal() const {
    		double len = length();
    		return Point(x/len, y/len);
    	}
    	double angle() const { return atan2(y, x); }
    };
    
    ostream & operator <<(ostream &os, const Point &v)
    {
    	os << "(" << v.x << "," << v.y << ")";
    	return os;
    }
    
    class Segment;
    class Circle;
    
    class Seg {
    public:
    	virtual double getLeft() const = 0;
    	virtual double getRight() const = 0;
    	virtual double getY(double x) const = 0;
    	virtual double getLength(double x1, double x2) const = 0;
    	virtual void intersect(Seg *r) const = 0;
    	virtual void intersect(const Segment &v) const = 0;
    	virtual void intersect(const Circle &v) const = 0;
    	bool contains(double x) const { return x>=getLeft() && x<=getRight(); }
    	virtual void acceptPrint(ostream &os) const = 0;
    };
    
    ostream & operator <<(ostream &os, const Seg &v)
    {
    	v.acceptPrint(os);
    	return os;
    }
    
    Point intersectRet[4];
    int tIntersectRet;
    
    class Segment : public Seg {
    public:
    	Point a, b;
    	Segment &moveLeft(double dis)
    	{
    		Point tmp = ((b-a).pOfRotate90().pOfNormal() *= dis);
    		a += tmp;
    		b += tmp;
    		return *this;
    	}
    	virtual double getLeft() const { return a.x; }
    	virtual double getRight() const { return b.x; }
    	virtual double getY(double x) const {
    		return (x-a.x)*(b.y-a.y)/(b.x-a.x)+a.y;
    	}
    	virtual double getLength(double x1, double x2) const {
    		return (x2-x1) * (b-a).length() / (b.x-a.x);
    	}
    	virtual void intersect(Seg *r) const {
    		r->intersect(*this);
    	}
    	virtual void intersect(const Segment &v) const {
    		tIntersectRet = 0;
    		double ang = (b-a).angle();
    		Point c = (v.a-a).pOfRotate(-ang);
    		Point d = (v.b-a).pOfRotate(-ang);
    		// Bug
    		//double di = b.length();
    		double di = (b-a).length();
    		if (!((c.y>0&&d.y<0) || (c.y<0&&d.y>0)))
    			return ;
    		double x = (d.x-c.x) * (-c.y) / (d.y-c.y) + c.x;
    		if (x<0 || x>di)
    			return ;
    		Point ret = Point(x,0).pOfRotate(ang)+a;
    		intersectRet[tIntersectRet++] = ret;
    	}
    	virtual void intersect(const Circle &v) const;
    	virtual void acceptPrint(ostream &os) const {
    		os << a << "-" << b;
    	}
    };
    
    class Circle : public Seg {
    public:
    	Point c;
    	double r;
    	virtual double getLeft() const { return c.x - r; }
    	virtual double getRight() const { return c.x + r; }
    	virtual double getY(double x) const {
    		double y2 = r * r - (c.x - x) * (c.x - x);
    		if (y2<0) y2 = 0;
    		return c.y + sqrt(y2);
    	}
    	virtual double getLength(double x1, double x2) const {
    		x1 -= c.x; x2 -= c.x;
    		double a1 = Point(x1, sqrt(abs(r*r-x1*x1))).angle(), a2 = Point(x2, sqrt(abs(r*r-x2*x2))).angle();
    		return (a1-a2) * r;
    	}
    	virtual void intersect(Seg *r) const {
    		r->intersect(*this);
    	}
    	virtual void intersect(const Segment &v) const {
    		tIntersectRet = 0;
    		Point a = v.a - c;
    		Point b = v.b - c;
    		double ang = (b-a).angle();
    		Point nA = a.pOfRotate(-ang);
    		Point nB = b.pOfRotate(-ang);
    		double y = nA.y;
    		if (y>r || y<-r)
    			return ;
    		double x = sqrt(r*r - y*y);
    		if (x>=nA.x && x<=nB.x)
    			intersectRet[tIntersectRet++] = Point(x, y).pOfRotate(ang) + c;
    		if (-x>=nA.x && -x<=nB.x)
    			intersectRet[tIntersectRet++] = Point(-x, y).pOfRotate(ang) + c;
    	}
    	virtual void intersect(const Circle &v) const {
    		tIntersectRet = 0;
    		Point p = v.c - c;
    		double d = p.length();
    		if (d > r + v.r || d==0)
    			return ;
    		double x = (r*r - v.r*v.r + d*d) / (2*d);
    		if (x <= r)
    		{
    			double y = sqrt(abs(r*r - x*x));
    			double ang = p.angle();
    			intersectRet[tIntersectRet++] = Point(x,y).pOfRotate(ang) + c;
    			intersectRet[tIntersectRet++] = Point(x,-y).pOfRotate(ang) + c;
    		}
    	}
    	virtual void acceptPrint(ostream &os) const {
    		os << c << "," << r;
    	}
    };
    
    void Segment::intersect(const Circle &v) const {
    	v.intersect(*this);
    }
    
    int n;
    Point inps[MAXN];
    vector<Seg *> segs;
    vector<double> spes;
    double radius = 1;
    
    void input()
    {
    	scanf("%d%lf", &n, &radius);
    	for (int i = 0; i < n; ++i)
    	{
    		double x, y;
    		scanf("%lf%lf", &x, &y);
    		inps[i] = Point(x, y);
    	}
    }
    
    void process()
    {
    	segs.clear();
    	spes.clear();
    	for (int i = 1; i + 1 < n; ++i)
    	{
    		Circle *tmp = new Circle;
    		tmp->c = inps[i];
    		tmp->r = radius;
    		segs.push_back(tmp);
    	}
    	for (int i = 0; i + 1 < n; ++i)
    	{
    		Segment *tmp = new Segment;
    		tmp->a = inps[i];
    		tmp->b = inps[i+1];
    		tmp->moveLeft(radius);
    		segs.push_back(tmp);
    	}
    	for (int i = 0; i < (int)segs.size(); ++i)
    	{
    		spes.push_back(segs[i]->getLeft());
    		spes.push_back(segs[i]->getRight());
    	}
    	for (int i = 0; i < (int)segs.size(); ++i)
    	{
    		for (int j = i+1; j < (int)segs.size(); ++j)
    		{
    			segs[i]->intersect(segs[j]);
    			if (tIntersectRet > 0)
    			{
    				for (int id = 0; id < tIntersectRet; ++id)
    				{
    					//cout << *segs[i] << " " << *segs[j] << " : " << intersectRet[id] << endl;
    					spes.push_back(intersectRet[id].x);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	sort(spes.begin(), spes.end());
    	double pre = spes[0];
    	const double NONE = 1e30;
    	double preEnd = NONE;
    	double totalLen = 0;
    	for (int i = 1; i < (int)spes.size(); ++i)
    	{
    		if (spes[i]-pre < EPS)
    			continue;
    		double cur = (pre+spes[i]) / 2;
    		//cout << "Processing " << cur << "  from " << pre << " to " << spes[i] << endl;
    		if (cur>=inps[0].x && cur<=inps[n-1].x)
    		{
    			double MY = -NONE;
    			int who;
    			for (int j = 0; j < (int)segs.size(); ++j)
    			{
    				if (!segs[j]->contains(cur))
    					continue;
    				double y = segs[j]->getY(cur);
    				if (y > MY)
    				{
    					MY = y;
    					who = j;
    				}
    			}
    			if (preEnd != NONE)
    			{
    				double LY = segs[who]->getY(pre);
    				//cout << "Drop info " << *segs[who] << " " << "[" << pre << "]" << endl;
    				totalLen += abs(preEnd-LY);
    				//cout << "Pre drop = " << abs(preEnd-LY) << "  from " << preEnd << " to " << LY << endl;
    			}
    			double len = segs[who]->getLength(pre, spes[i]);
    			if (len < 0)
    				printf("Error!
    ");
    			//cout << "Curlen = " << len << " from " << pre << " to " << spes[i] << endl;
    			totalLen += len;
    			preEnd = segs[who]->getY(spes[i]);
    		}
    		pre = spes[i];
    	}
    	printf("%0.2lf
    ", totalLen);
    	for (int i = 0; i < (int)segs.size(); ++i)
    		delete segs[i];
    	segs.clear();
    }
    
    int main()
    {
    	input();
    	process();
    	return 0;
    }
    
    
  • 相关阅读:
    Win7系统重启网卡批处理
    第一个应用程序HelloWorld
    JS异步流程控制(序列模式、并发模式、有限并发模式)
    bootstrap+MVC3在Moon.Orm中的应用(含有代码下载)
    google guava使用例子/示范
    证明Hadoop工作的正确性和可靠性只需4步图文并茂的过程
    python 图 自身遍历 及弱引用使用
    界面布局决定系统设计的成败
    .NET:栈的生长与消亡.
    IIS 6 & Server.MapPath
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a1439775520/p/12947239.html
Copyright © 2020-2023  润新知