• Java实现 LeetCode 803 打砖块 (DFS)


    803. 打砖块

    我们有一组包含1和0的网格;其中1表示砖块。 当且仅当一块砖直接连接到网格的顶部,或者它至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块不会掉落时,它才不会落下。

    我们会依次消除一些砖块。每当我们消除 (i, j) 位置时, 对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这个消除而落下。

    返回一个数组表示每次消除操作对应落下的砖块数目。

    示例 1:
    输入:
    grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]]
    hits = [[1,0]]
    输出: [2]
    解释:
    如果我们消除(1, 0)位置的砖块, 在(1, 1) 和(1, 2) 的砖块会落下。所以我们应该返回2。
    示例 2:
    输入:
    grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]]
    hits = [[1,1],[1,0]]
    输出:[0,0]
    解释:
    当我们消除(1, 0)的砖块时,(1, 1)的砖块已经由于上一步消除而消失了。所以每次消除操作不会造成砖块落下。注意(1, 0)砖块不会记作落下的砖块。
    注意:

    网格的行数和列数的范围是[1, 200]。
    消除的数字不会超过网格的区域。
    可以保证每次的消除都不相同,并且位于网格的内部。
    一个消除的位置可能没有砖块,如果这样的话,就不会有砖块落下。

    class Solution {
         int count=0;
        public int[] hitBricks(int[][] grid, int[][] hits) {
            int[] ret = new int[hits.length];
            // 先把砖块打掉
            for(int[] hit : hits){
                if(grid[hit[0]][hit[1]] == 1)
                    grid[hit[0]][hit[1]] = -1;
            }
            // 贴上最顶层的砖块和与最顶层连接的砖块
            for(int k = 0; k < grid[0].length; ++k){
                if(grid[0][k] == 1){
                    isWayToTop(grid, 0, k);
                }
            }
            for(int i = hits.length - 1; i >= 0; --i){
                count = 0;
                //在删掉之前的情况下,如果能保存的话,就恢复此砖块,因为后面可能有和这个砖块有联系的
                //可能导致前面的砖块先over,导致后面的掉了,我们可以把他做恢复模拟
                if(canHit(grid, hits[i][0], hits[i][1]) && grid[hits[i][0]][hits[i][1]] == -1){
                    isWayToTop(grid, hits[i][0], hits[i][1]);
                    ret[i] = count - 1;
                }
    
            }
            return ret;
        }
        public void isWayToTop(int[][] grid, int i, int j){
            grid[i][j] = 2;
            ++ count;
            if (i + 1 < grid.length  && grid[i + 1][j] == 1) {
                isWayToTop(grid,  i + 1, j);
            }
            if (j + 1 < grid[0].length &&  grid[i][j + 1] == 1) {
                isWayToTop(grid,  i, j + 1);
            }
            if (i-1>=0&& grid[i - 1][j] == 1) {
                isWayToTop(grid, i - 1, j);
            }
            if (j - 1 >= 0 &&  grid[i][j - 1] == 1) {
                isWayToTop(grid, i, j - 1);
            }
        }
        public boolean canHit(int [][] grid,int i,int j){
            if(i == 0)
                return true;
            if (i + 1 < grid.length  && grid[i + 1][j] == 2) {
                return true;
            }
            if (j + 1 < grid[0].length &&  grid[i][j + 1] == 2) {
                return true;
            }
            if (i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] == 2) {
                return true;
            }
            if (j - 1 >= 0 &&  grid[i][j - 1] == 2) {
                return true;
            }
            if(grid[i][j] == -1)
                grid[i][j] = 1;
            return false;
        }
    }
    
  • 相关阅读:
    C#笔记(Hex转JPG)
    rpm 和 yum 软件管理
    名称空间和作用域
    网络技术管理和进程管理
    RAID磁盘阵列
    CentOS7系统启动流程:
    磁盘lvm管理
    面向对象 异常处理
    自定义函数和调用函数 return返回值
    Python常用模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a1439775520/p/12946095.html
Copyright © 2020-2023  润新知