Boom music player
目录
- 项目描述(Project Description)
- 创新与收益(Approach and Benefit)
- 用户场景分析(User Analysis)
- 真实用户调研(User Survey)
- 未来市场与竞争(Market and Competition)
- 团队分配
一、项目描述(Project Description)
网页播放器,主要收录了大量的电子音乐,在和好友开黑时播放,战斗力Max!!!
二、创新与收益(Approach and Benefit)
多数电竞爱好者都喜欢在玩游戏的时候听一些很带感的 music ,但是多数情况下,玩家们总是很少能找到符合自己口味的电音来作为自己的歌单,歌单存储量少就容易产生听腻的效果,导致在游戏过程中不能很好的享受音乐带来的激情,我们为此开发了这款网页播放器!
(1)创新
-
a.对网络上各种电子音乐进行收录采集
-
b.通过特定算法和标签对其进行分类
-
c.根据用户注册时勾选的个人电音兴趣标签,推送符合用户口味的类别音乐
(2)收益
-
a.网页播放器方便快捷,攒足人气,收集用户资源
-
b.可以适当加入广告,增加广告费的收益
-
c.维护版权(利用vip制度)也可增加收益
三、用户场景分析(User Analysis):
人们对于需求更偏向于便捷与快速。我们的软件,随时随地让人们享受到音乐的美妙。不管你在何处,使用我们的播放器,无需任何下载流程就能体会到音乐给我们的快乐。没有版权限制,给你最高质的音乐,最便捷的操作,最愉悦的体验,轻轻松松,想听就听。
四、真实用户调研(User Survey):
<------ 用户职业 ------> | <------ 年龄 ------> | <------ 用户需求 ------> | <------ 使用场景 ------> | <------ 人群比例 ------> |
健身爱好者A | 30岁 | 在运动中劳逸结合 | 健身房 | 30% |
音乐爱好者B | 25岁 | 资源多,无需多平台切换 | 家中 | 40% |
学生C | 20岁 | 学习之余的放松 | 学习时 | 30% |
五、未来市场与竞争(Market and Competition):
1.N(Need,需求)
用户需要自动化定制属于符合自己口味的歌单,还可以对喜欢的歌曲进行“我喜欢”处理
2.A(Approach,做法)
网页实现歌单的自动化、智能化的分类,并以用户对歌曲的收藏兴趣进行精准推送
3.B(Benddfit,好处)
可以消除用户对于单一歌曲重复收听而产生的厌烦情绪,尽量做到歌单累心多样化,适合用户的需要
4.C(Competiitors,竞争)
网页相对于app来说便于生产者的维护,不需要考虑多平台的问题,一次开发,多平台适用,手机网站便于网络推行推行,网页可通过连接形式在短信、微博、论坛、邮件等多种途径推行,集合多方流量。以及少量的成本。对于用户来说,免安装过程,免更新过程,可跨平台使用,快捷打开,更广阔的界面,可使用的功能更加简单明了。