• visual c++基础(windows窗口程序解析)


    windows和应用的交互都是用消息机制的。win系统和应用之间的关系如下:

    在消息队列中存储要和用户应用直接的交互信息,消息队列是一个队列,是先进先出的机制。

    其中消息的内容为:

    typedef struct tagMSG {     // msg 
        HWND   hwnd;     //这是句柄,就是资源的标识,比如说这是标识哪个窗口
        UINT   message; //这是一个无符号整型,标识是用户的哪种动作,比如按下鼠标左键,就是WM_LBUTTONDOWN
        WPARAM wParam; //附加信息,比如按下键盘A,附加就是A的ascii码
        LPARAM lParam; //也是附加消息
        DWORD  time; //消息的时间
        POINT  pt; //光标的位置,就是鼠标的位置
    } MSG; 
    

      

    Windows程序的入口:(WinMain)
    int WINAPI WinMain(
      HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance 实例资源的标识
      HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance 上一个实例资源的标识
      LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line 命令
      int nCmdShow          // show state of window 显示的状态,有显示、隐藏、最大化等。
    );
    

      

    WNDCLASS是窗口类

    typedef struct _WNDCLASS { 
        UINT    style; //窗口类型
        WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程,是一个回调函数
        int     cbClsExtra; //附加值 默认0
        int     cbWndExtra; //附加内存 默认0
        HANDLE  hInstance; //实例标识
        HICON   hIcon; //窗口图标,左上角的图标
        HCURSOR hCursor; //光标,鼠标的类型
        HBRUSH  hbrBackground; //画笔颜色
        LPCTSTR lpszMenuName; //菜单的名称
        LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
    } WNDCLASS; 
    

      


    窗口类型:(UINT style;
    在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。我们使用goto definition就能发现CS_VREDRAW=0x0001,CS_HREDRAW=0x0002,CS_DBLCLKS =0x0008,CS_NOCLOSE=0x0200。他们的共同点就是只有一位为1,其余位都为0。如果我们希望某一变量的数值既有CS_VREDRAW特性,又有CS_HREDRAW特性,我们只需使用二进制OR(|)操作符将他们进行或运算相组合,如style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_NOCLOSE。如果我们希望在某一变量原有的几个特征上去掉其中一个特征,用取反(~)之后再进行与(&)运算,就能够实现,如在刚才的style的基础上去掉CS_NOCLOSE特征,可以用style & ~CS_NOCLOSE实现。
    窗口调用函数:(WNDPROC lpfnWndProc
    第二个成员变量lpfnWndProc指定了这一类型窗口的过程函数,也称回调函数。回调函数的原理是这样的,当应用程序收到给某一窗口的消息时(还记得前面讲过的消息通常与窗口相关的吗?),就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数(回调函数)来处理呢?操作系统调用的就是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。
     
    创建窗口过程:
    1.要先注册一个窗口
    ATOM RegisterClassEx(
      CONST WNDCLASSEX *lpwcx  // address of structure with class data
    );
    2.然后调用CreateWindow创建一个窗口。
    HWND CreateWindow(
      LPCTSTR lpClassName,  // pointer to registered class name
      LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
      DWORD dwStyle,        // window style
      int x,                // horizontal position of window
      int y,                // vertical position of window
      int nWidth,           // window width
      int nHeight,          // window height
      HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window
      HMENU hMenu,          // handle to menu or child-window identifier
      HANDLE hInstance,     // handle to application instance
      LPVOID lpParam        // pointer to window-creation data
    );
    

      

    3:显示窗口:ShowWindow
    BOOL ShowWindow(
      HWND hWnd,     // handle to window
      int nCmdShow   // show state of window
    );
    

      


    4:刷新窗口:
    UpdateWindow
    最后刷新窗口。


     
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